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第19章 危机 (3)(1 / 3)

对于NeXT,史蒂夫下不了狠心停止计算机业务而改卖软件。立方体计算机是他最喜欢的产品。但是对于皮克斯,史蒂夫当机立断地采取了行动,一点也不伤感。1989年,他砍掉了皮克斯的硬件业务,关掉了全美的6家分销处,裁掉了两年前雇用的大部分销售人员,人数多达数百名。这些销售人员几乎没有卖出1台机器!他也在皮克斯公司内部大幅裁员,解雇了超过一半的员工,原来的125人只剩下60人左右。史蒂夫总是个剑走偏锋的企业家:公司刚刚起步时,他挥霍无度;而当他想缩减开支时,却又变得冷酷无情。史蒂夫只留下了智囊团——从乔治·卢卡斯那里带来的“游牧民族”性质的博士团队。

史蒂夫努力想弄明白该怎样让皮克斯赢利。埃德温和阿尔维带上销售主管帕姆·克尔温,开车去NeXT在海湾边的新总部见史蒂夫。他们仔细周密地安排了议事日程,但这没什么用。他们刚进会议室还没坐定,史蒂夫就走了进来,他的脚步非常轻快,充满了活力。随后他会用马克笔在白板上勾勒自己的设想,说服他们接受自己异想天开的新计划。史蒂夫的话饱含激情,似乎有一种魔力,让他们不一会儿就缴械投降。直到他们打道回府将车开到101公路时才恍然大悟,史蒂夫的想法太疯狂了。

公司状况越来越差,史蒂夫一边大肆裁员,一边却酝酿一个更宏伟的计划。他雄心勃勃,说服了自己和所有其他人,这个计划一定能成功。如果他真要把皮克斯打造成一个软件公司,那他的软件一定要走进千家万户,有个人电脑的地方就一定要有这个软件,普遍、普及才是做生意的要诀。微软公司就是这样积累起巨额财富的:创立“标准”。史蒂夫可不会说自己想要赶超比尔·盖茨,因为盖茨一直是他心里暗自较劲的对象。然而他可以光明正大地谈论奥多比公司的成功,把它当做皮克斯的学习榜样。奥多比的PostScript软件将平淡无趣的文本文字转化为丰富多样且形状优美的各种“字体”,它已经成为一种普遍的计算语言,一种行业标准。奥多比公司将这种软件的许可证卖给苹果公司以及其他计算机生产商,获得了丰厚回报。奥多比公司的共同创始人、首席执行官约翰·沃诺克(John Warnock)是史蒂夫的朋友,对史蒂夫来说,约翰是像父亲一样的人物。他聪慧过人、温文尔雅,有着大学教授般的气质。20世纪70年代,当埃德温和吉姆·克拉克发起计算机制图革命的时候,约翰也在犹他大学,亲身经历了这场变革。史蒂夫非常尊敬约翰,思想也颇受约翰的影响。

约翰·沃诺克让上千万的普通人获得了神奇的魔力,把平淡乏味的版式转化为美观大方的版面。现在,史蒂夫畅想自己公司的未来,也希望赋予普通大众那种魔力,让他们可以将手中简单的草图变成三维图像和动画。“史蒂夫的设想是把皮克斯的软件推广到每一台电脑上,这样人人都能做出漂亮的图片。”帕姆·克尔温回忆道。

帕姆一开始就对这一新战略没什么信心。尽管史蒂夫雄心勃勃地谋划新计划,但他在皮克斯削减预算,精简人员,一点也不心慈手软。皮克斯的工程师当时已经做出了软件的新版本,可以和麦金塔电脑以及个人电脑兼容,但现在他们没有任何资金做市场,销售团队也不复存在,谁去推销这些新产品呢?

其实这也不是问题的关键。很快,皮克斯的人就意识到史蒂夫的计划不可能实现,因为他忽视了最关键的一点:这种技术很难使用。约翰·拉塞特已经要求工程师尽量把软件做得简单些,方便艺术家操作,尽管如此,它还是不容易上手。制作三维图片,你不仅要有卓越的艺术天赋,还得是个计算机天才。这种人是可遇而不可求的。或者你得是个杰出的艺术家,虽然不是计算机高手,但至少也要略懂一二。关键是,你要和一群程序员紧密合作才能做出三维图像。像约翰·拉塞特那样最优秀的迪士尼动画师,也得在一群计算机科学博士的帮助下才能做出那些精美的作品,因此这门技术绝对不是普通人在家随便一琢磨就能自娱自乐的东西。

另外,大部分人连对计算机的一般操作都不是很熟悉。1989年一台普通的个人电脑根本没有图形用户界面,什么鼠标、视窗、下拉菜单、图标,统统都没有。那时微软公司还没有推出它第一款可用的Windows软件。除了麦金塔电脑用户,大部分电脑使用者面对的仍然是黑色屏幕上闪动的荧光文本,字体也只有乏味的一种。麦金塔电脑突出的图像处理能力让它在桌面排版方面大获成功,人们现在可以用计算机进行报纸和杂志的排版。这种技术相对简单,而三维动画技术却不是这样,它对操作者的艺术造诣和技术水平都提出了很高的要求。

史蒂夫一直坚信不疑,随着计算机技术越来越成熟,普通大众也能驾驭这一神奇的力量。史蒂夫的信念一向很有远见,但这一次,他却尴尬地犯了错误,至少他的想法超前了好几十年,所以投资者不会那么早就向他的公司投资数百万美元。

“最根本的问题是三维动画的市场很小,因为这项技术非常复杂,”奥多比公司的约翰·沃诺克说

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