没有构成一个体验”。体验是指“圆满”的、“完整”的经验,而经验是指初步的、“不完整”的感觉。杜威对经验主义持批判态度,认为体验是扬弃经验与理性的产物。这决定了在翻译中区分这两个词的一般规律是,凡是将“experience”置于心物二元之间中点的时候,译为体验(在这点上与梅洛-庞蒂的用法相通);凡是置于心(认识论)这方面的时候,译为经验。由于这是个核心概念,所以必须辨清。我以下引用原文只采用自己的译法。
杜威指出,“我们在所经验到的物质走完其历程而达到完满时,就拥有了一个体验”。他举例说:“一件作品以一种令人满意的方式完成;一个问题得到了解决;一个游戏玩结束了;一个情况,不管是吃一餐饭、玩一盘棋、进行一番谈话、写一本书,或者参加一场竞选,都会圆满发展,其结果是一个高氵朝,而不是一个中断。这一个体验是一个整体,其中带着它自身的个性化的性质以及自我满足。这是一个体验。”
在现实生活中,我们都有这样的经历。当说书人用“且听下回分解”打住时,每个人心里都很痒痒。这就是由“一个体验”原理产生的成瘾作用。人们都希望得到一个“圆满”的体验,说书人非让这种体验留一个缺口,吸引人们下一回来,使体验成为完整的“一个体验”。贝克尔解释出说书越听越上瘾这一层道理,但没有解释出上瘾的本质在于目的的圆满性。
贝克尔的局限性在于,他只在效用这种工具层面认识成瘾性,而没有像杜威那样,在价值这种目的层面认识问题。效用只是实现价值的手段,但不是价值本身。反过来,如果把手段当做目的,就会出现异化。感性学在目的(人本)层面认识到,体验是合目的性与目的性的直接同一。用梅洛-庞蒂的术语说,就是身心二元的结合点。这是效用最终要解决的问题所在。感性学超越于理性学的那一点就在这里:它认识到,理性之车只能行走在工具性的此岸,要通过感性之舟才能摆渡到目的性的彼岸。
从人的自然目的性理解“一个体验”导致成瘾的原理
尼古丁、海洛因、大麻等物质导致成瘾的过程,是通过破坏身体平衡发生的。可以把身体比喻成诸多零件有机结合而成的钟表,尼古丁之类好比临时替换的部件,它们与正常替换的部件不同,别的部件临时换上去,原有的部件还处于备用状态,随时可以恢复;而尼古丁之类部件换上去后,首先就是彻底破坏原有备件,让自己成为不可替代部件。只要吸上毒,就相当于原有备件缺失而且不可再生,此时一旦缺了尼古丁等,人体的圆满状态就会出现缺失,为了维持“一个体验”状态,人们只好在原有部位永远缺位状态下,不断吸毒保持身体平衡。
从人的心理目的性理解“一个体验”导致成瘾的原理
婴儿会对什么事情成瘾吗?不会。因为婴儿处在目的与手段不分的混沌原始状态,表现在整个生活就是游戏,游戏就是目的状态或圆满状态,是低水平的“人的自由而全面发展”状态。应试教育在没有素质教育相平衡的情况下,通过破坏这种目的圆满状态,导致学生片面发展,这是学生染上网瘾的根本原因。素质教育,全面发展,是治疗网瘾的根本之策。
从人的经济目的性理解“一个体验”导致成瘾的原理
第一,成瘾性一定是目的性行为,游戏的本质与工作的本质正好相反,是为了目的而忘记手段。人们越是处于为了手段而忘记目的的状态,对游戏的需求就越强烈。第二,成瘾以自由为内涵,以自我实现为诉求。第三,经验不能使人成瘾,体验才会。体验是身与心的双向互动,既是一种接受,又是一种实践。互动过程是一个从理性升华到自由的过程,而非为互动而互动。第四,经验没有高氵朝,成瘾需要高峰体验。个性自由是成瘾达到高氵朝的动力因素。爽和酷的感觉,离开个人的体与验都不会出现。而高氵朝的本质,是个性自由的度。“超女”使许多人达到高峰体验,在于“想唱就唱”(个性自由)的程度达到了较高水平。第五,对成瘾性产品与服务供给的投资,具有固定投入大、边际投入小、边际收益递增,边际成本递减的特点。早期的风险性投入和创意是成败关键。第六,成瘾性有赖于需求方规模经济,需要在心灵占有率基础上锁定用户来实现。第七,成瘾有赖于消费资本化。主要的投资场所,是用户之心;主要的沉没成本,在用户之心。培养用户,边干边学,是主要的投资方式;而需求弹性较大的心理空间,是理想的投资方向。
感性资本可以体现了象征资本最主要的那个方面:它是非连续的。非连续领域资本起作用的关键,是联系于每个作为节点的用户。用经济学来说,就是人力资本,我们也可说是消费的资本化。人们的后继需求,取决于在先的需求。而每个人在先的需求,一定是多元化、异质性,因此是不连续的。这样的资本投入,有可能导致需求曲线向上。它将由消费者收入的限制,而不是生产者供给的限制,来最终决定供求平衡的边界。
利奥塔《力比多经济学》
我非常赞同王志敏的如下