一个数。在这个集之中,只有通约值是一个相对稳定的数,其他值都是相对于参照点的,有多少参照点就可能有多少种组合的数值,由这些数值形成的一个集才是价值。由此也可以解释,股市的价值为什么不在于形成一个实体资本市场的基本面值,而在于一系列波动本身。因为股市的价值,就存在于波动中的基本面与参照点投机形成的混合值的集合本身。
虚拟货币,从这个意义上说,不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或说表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于,都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价值的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
第二个特点:货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定;一般货币的主权在共和体中心,虚拟货币的主权在分布式的个体节点。
从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊之处在于,第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值。当参照点不变时,价值等同于效用。第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。不同在于,这个散集中的每一个点(实际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反那个理性均衡值可能是不稳定的。
反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。我认为,虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
第三个特点:价值交换机制不同
一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。
费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系,扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。
有人担心网络游戏中的虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈。正如商品市场的供求失衡不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样,虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通货膨胀,问题的关键在于看是否形成了统一的虚拟货币市场。目前股市是统一市场,而游戏还不是。
举例来说,某种网络游戏中的虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1时,“也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一柄战斧了”。这种现象确实可能发生,如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力。问题是现在并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场层面上与货币的交换。而且更主要的是,不论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此而发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。
对于当前的游戏币贬值现象宁可解释为,作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降,这是一个实体商品市场就可以解释的现象。
过渡阶段:两种虚拟经济
当前,实践中正在出现两种虚拟货币,两种虚拟市场,两种虚拟货币经济。