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第13章 打击感做到极致的动作游戏!(3 / 4)

再劝我了。”林墨缓缓道,“我知道你想让我加入胜云工作室,然后在终选决赛的时候,把票都投给我。”

“你……”

柴健脸色一变。

因为林墨说的确实是他的计划。

他想要用这种方式让林墨加入他的工作室。

不要觉得这好像很不公平的样子。

其实季德乐那边也是一样,到时候他肯定会把票全部都投给端木海。

而且这也不是什么官方的比赛。

这次大赛,原本就是鹅厂准备用来筛选人才的。

所以这些操作,都不算是违反规则。

毕竟如果游戏真的好,为什么不给好游戏投票呢?

然而还没等柴健开口说出这件事,林墨便已经拒绝了。

“你放心,这次大赛的第一名,我拿定了。”

林墨起身把柴健送到门口,含义已经非常明显了。

柴健没办法,只能叹息着离开宿舍楼。

不过他还是想不通。

林墨到底哪里来的底气,觉得自己能和端木海争夺第一?

要知道,《侠客》从技术层面,可以直接秒杀《iWanna》!

而现在的游戏界,最重视的就是这些细节、技术的东西。

所以如果没有意外的话,林墨根本赢不了!

“哎,算了算了,等到他撞了南墙,自然会回头的。”

“到那时,我再试试去邀请他吧。”

柴健只能把林墨的自信当成是纯粹的头铁。

不过林墨真的是头铁吗?

当然不是!

他重新坐到电脑面前,继续开始对《iWanna》增添新功能。

“对了,还要有联网功能才行!”

“最好是再弄一个排名。”

“这样观众的积极性肯定会更高!”

林墨的思路越来越清晰。

他确实很有自信。

只要将这个功能给新增完善好了,《iWanna》绝对可以和《侠客》正面碰一碰!

因为《iWanna》评分比《侠客》低,并不是说这款游戏就比《侠客》差。

其实《iWanna》从玩法创意层面,远超《侠客》这款动作游戏。

只是这个世界的游戏界,都不重视玩法,而是偏向于技巧性的东西。

不过这也不说技巧不重要。

关键问题是,技巧只能算作是一种工具!

锦上添花的那种东西。

而想要让游戏行业真正散发出光辉,必须要从玩法理念上进行改革才行!

林墨准备给这个世界的游戏从业者们都上一课。

让他们知道,一个优秀的玩法设计,究竟能起到怎样恐怖的作用!

但是不得不说。

《侠客》确实把林墨给惊住了。

而能有如此极致打击感,其实也跟这个世界发达的计算机技术有关。

不然《侠客》的打击感,不会如此流畅炫酷。

一个大四学生,就能做出这样的游戏。

那么游戏界真正的大佬,专业的游戏设计师,又能做到什么程度?

林墨不禁感到几分期待。

他之前可能确实有点小瞧这个世界的游戏行业了。

虽然玩法创意层面比不上他的前世。

但在其他方面,可以说是秒杀!

不过这样才有意思啊!

不然他刚穿越就无敌了,那不如躺平算了。

还做什么游戏?

而且能玩到有趣的新游戏。

林墨这个资深游戏玩家对此也感到很兴奋。

任何行业,一家独大带来的只能是落寞。

再说了,他现在还没有一家独大呢。

这才只是刚刚起步而已。

“继续继续!一定要把《iWanna》的新功能做到完美!”

“可不能让这个世界的游戏设计师们,小看了我脑海中的宝藏啊!”

林墨火力全开。

第一次全神贯注地开发游戏。

这也让他的A级关卡设计能力完全发挥出来!

就这样,时间一晃而过。

来到清风大学游戏制作大赛终选这一天。

今天是决赛时刻。

清风大学专门请人布置好了现场,左右两边高高挂起横幅。

这里原本是一个露天的体育馆。

不过经过专业人士一番装饰之后,瞬间变成了充满未来风的会馆。

两百多个座位,每一个观众前面都有对应的电脑设备。

“终于要开始了!”

梁豪跟随工作人员走进会馆,看着周围的装饰,心里不禁感到几分激动。

这一次游戏制作大赛现场的入场票可不好买。

他可是在网

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