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第13章 打击感做到极致的动作游戏!(2 / 4)

所以这次大赛的第一名。

林墨是必争的!

可是《侠客》已经把打击感做到极致。

而他的《iWanna》只是像素游戏。

虽然在关卡设计方面比较出色,整体概念也很新颖。

但始终有着像素游戏的缺点。

如果他是评委的话,也肯定会把票投到《侠客》头上。

因此想要拿到这次的第一名,必须要剑走偏锋!

争取到所有观众的票数!

才能有机会!

一时间,林墨脑海中浮现出一个非常离谱的想法。

那就是他想要得到所有观众的票数!

但是……这怎么可能?

1万个人眼中,就有1万个哈姆雷特。

每个人的喜好都是不一样的。

世界上也没有能让所有玩家都喜欢的游戏存在。

因此从理论上来说,林墨的这个想法完全是异想天开。

不过任何事情都不是绝对的。

毕竟林墨还知晓许多这个世界没有出现过的玩法、理念。

“不知道这个世界,有没有出现过那种MOD(游戏模组)……”

此刻,林墨回忆起前世自己玩过的一款游戏。

——《马里奥制造》!

他主要是想起了这款游戏里的一种机制。

如果说这个世界还没有出现过类似的玩法,那他就还有机会!

想到这里,林墨赶忙退出《侠客》,点开浏览器开始搜索。

花费了十多分钟的时间。

林墨终于确定,这个世界的游戏行业,还从未有过这样的玩法!

那他的《iWanna》,完全可以当第一个吃螃蟹的人啊!

于是林墨又打开了游戏开发引擎,开始给《iWanna》添加一个全新的功能。

不过就在这时,他的宿舍房门突然被人敲响。

林墨一脸疑惑地起身来到门前。

打开一看。

“林墨同学,我们又见面了。”

柴健满脸笑意地打着招呼。

他从王方仁那里得知林墨的宿舍房号。

线下展览会结束之后,便马不停蹄赶来了这里。

“柴先生,你有什么事吗?”

“不请我请去坐着慢慢说?”

“呃,请进。”

林墨退回到房间里。

其实他已经猜到了柴健来此的目的。

肯定还是想要邀请他加入胜云工作室。

不过林墨是真的没有这方面的想法。

他未来即便要与他人合作开发游戏,也肯定是组建一个自己的工作室。

怎么可能加入其他工作室呢?

毕竟林墨对于自己脑海中的宝藏有着强烈的信心。

随便拿出一个3A大作,都足以让现在的游戏界掀起风暴。

既然如此,为何要加入到其他工作室,帮别人赚钱呢?

就算是打工人,也要成为自己的打工人!

“林墨同学,这次比赛你想不想得第一?”柴健开口就说出了林墨的目标。

“当然,这还用说嘛。”林墨微微点头道。

“那我现在不得不告诉你一个遗憾的消息,这次比赛的第一名,你应该是没有机会了。”柴健脸上露出遗憾的表情,“其实你的《iWanna》和《保卫萝卜》都很出色,但奈何这次比赛有佳作频出,其中有一款动作游戏,你绝对赢不了!”

“我倒是觉得不一定。”林墨微微一笑道。

他知道柴健说的是哪一款参赛作品。

不过他已经有了应对办法。

但柴健还以为林墨不知道,于是他说道:“端木海的《侠客》你玩过吗?这个作品的打击感已经细节到极致!技术含量极高!评委最喜欢的就是这种游戏,你的《iWanna》关卡设计虽然也很厉害,但像素游戏天然就有劣势。”

“嗯嗯,我知道。”

林墨点着头,觉得柴健说得很有道理。

因为他也是这样想的。

可是他这表现,让柴健觉得是在敷衍。

柴健赶忙道:“你别不信!你可以试玩一下端木海的《侠客》!”

“柴先生,我没说不信啊,我刚才已经玩过了,确实非常不错。”林墨赞叹着说道。

“你,你玩过了?那你为什么还……”

柴健一时语塞。

林墨让他有些看不懂。

怎么对方一点都没有担心的意思?

他难道就不怕自己会输吗?

可是不对啊!

林墨的目标肯定是第一名,这个是柴健能确定的。

他自认为自己看人的眼光还是非常不错。

不过现在这情况着实有点古怪。

“柴先生,你就不用

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