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60版本容易存在的新手战士误区(4 / 6)

能打它724伤害,特效后变成1000,提升幅度是%。

结论:这特效确实是对低护甲敌人效果强,而且还强的不是一星半点。而且这个结论和护甲等价论并不冲突,想知道原因?请接着看:

前面我说了护甲等价论的内容是面对相同物理攻击时,每多少点护甲提升你存活的时间是相等的(不考虑伤害的离散性)。这里所说的存活时间,是“相当于多少点生命值”的时间,也就是你hp不变的时候,在固定强度的攻击下“多少秒”的时间,而不是“百分之多少”的时间。这样原因就很明显了——我们说的伤害提升是百分比,因此实际上存在一个概念混淆,还是举例证明比较直观:

还是刚才那个6000护甲的敌人,为了方便说明假设它的血特别长,有100000点,而我每秒攻击1次基础伤害1000,实际伤害478,在我的连续攻击中它能够活209秒。而如果我一直保持削骨特效,每次伤害提高到585,它就只能活171秒。特效减少了它38秒的寿命。

现在换2100护甲的敌人,假设这家伙也有100000的血,我每次攻击伤害724,放倒它需要138秒。而保持特效使每次伤害变成1000整的话,相当容易看出100秒之后它就挺不住了。特效同样减少了它38秒的寿命!

我想,解释到这个地步你应该很明白了:生命相同的情况下(由于之前一直设l是常数),加护甲和加耐力存在一个比例关系,在这个点它们是等效的。而耐力提高也会提高你身上护甲的效果。

假如1000护甲在你的攻击力和对方6000的基础生命面前可以折算成100耐力,而如果对方只有4800基础生命可以折算成80耐力,那么一个r14双手战士也就是差不多有12000血,而一个不太堆血的r14法师只有6000左右,好看的小说:。保持削骨的2100护甲攻击对手直到他死亡,相当于直接扣除战士生命上限2100或扣除法师生命上限1680,2100对12000和1680对6000,谁更疼相比也一目了然了。

所以只要你的对手够脆,削骨1、2特效的时候超越al是大有可能的。还有另一些实践也证明了这个问题:在和狗熊对打的时候因为实在打不动,很多战士被迫给它破甲,结果5破甲以后发现收效甚微,依旧打不动,同样是这个原理——狗熊护甲太高了,少那2000多点它根本不在乎,它杀你不用30秒就搞定了,抗你60秒还是55秒的攻击对它来说有区别么?

回到之前的问题:即使在应用中,大量的护甲看起来似乎也确实是效果递减的,这只是由于边际效应原理——首先你的整体生命提高了,提高相同单位的生命对你的提升比例就越来越小;其次当物理攻击对你越来越弱的时候法术攻击逐渐占了你受伤的主流,这让护甲的作用看起来更小。或许比尔盖茨掉了100美元都懒得弯腰捡,但这100美元在你手里能买什么,盖茨也能用它买到同样的东西,它的价值并没有因为盖茨是个富翁而缩小,仅仅是他认为有弯腰捡这100美元的功夫他早就挣了更多的钱所以才会放弃它。pvp中护甲堆到一定程度再高就要牺牲很多别的属性,这是不值得的;但一个mt从来不会嫌自己的护甲太高,因为每点护甲都意味着他tank能力的提升。

误区八

“战士是被控制职业,出手机会少”

鉴于三八教众仍然坚持辛洛斯的神话,在此重新提一下关于慢武器的问题。

虽然这也是大实话,duel的时候,确实战士是不折不扣的被控制职业,出手机会少得可怜。但门神并不是战士的追求也并非战士能做到,pvp战斗的更主要内容是你和你的队友一起杀对立阵营。

因此将“出手机会少”的思想带入群战是非常片面的,群p中谁会魅惑你?谁会变羊你?这些又怕队友aoe又怕对方驱散的控制魔法从来不会对一个战士使用,有人会不停地晕你吗?把自己的偷袭和肾击都浪费在一个护甲爆高而且还有n多治疗照顾的肉盾身上?至于冰环、陷阱一个自由祝福就无视了——联盟或许在此略占优势,但是有经验的部落治疗也照样能帮你快速解除掉这些魔法。

所以pvp中你要做的就是正确最快速地把所有敌对玩家清回墓地,或者那之后再开开旗子实现些战略目标之类的。

“面对xxx职业还是xxx装备最有效”之类的话都是一纸空谈,为什么没人穿着抗法师抗术士的黑铁套+破冰套去战场?在我眼里,对手永远是2、3个甚至成群的、可能由任何职业组正的敌人,面对这样的挑战,一把上限还不到300的武器谈什么爆发力?您倒不如去brs刷一把刀片斧,159-239伤害速度,ap谷到够高的话这玩艺白字dph可比的辛洛斯强,问题是它有意义么……

误区九

“爆击存在若干质变临界点”

这个误区来自另一篇著名的帖子:《全面的分析1%的暴击到底带来什么效果》,里面大讲特讲统计学的公式并且罗列了一张计

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