算完成的表格,还总结归纳了几个临界点:5%、10%、16%、23%、31%……意即当你的一个小提升超越临界点的时候,就和超越临界点之前判若两人。例如他说:你爆过23%的时候每10次攻击有可能出现6次爆,不到23%就只可能出现5次。有兴趣的人可以去找来读一读,当然在那以后你一定要看完下面的文字。
这篇帖子相当有年头了,由于它看似科学,也确实对一些人产生了相当的误导性影响。为何说它是误区呢?其实我丝毫不怀疑它数据计算上的正确性,这种体力活还是不用谁教的,概率学公式都摆在那,随手编个程序就能自动生成大量类似的表——问题是通过这张表你研究出什么结果、试图反映什么道理。论证的众多步骤中一步出现问题,整个观点就被推翻了,譬如“地球是物质的+物质是不灭的>>地球是不灭的”这样荒唐的推理中存在的是一个偷换概念的问题,。
言归正传,爆击临界论中的错误就在作者的取样方法和他对小概率事件的界定上。
首先,取样是任意10次攻击,为什么不是1次不是100次不是10000次而偏偏是10次?作者的解释是为了方便反映问题——实际上是为了方便他自己计算而已,也正是因为这个不合理的样本容量导致了他使用了错误的方法。如果他是针对每1次攻击做研究毫无疑问在没有任何修正和其他因素的情况下,其爆击概率就是人物本身的爆击率;如果他是用10000次攻击进行研究,那么爆击次数与攻击次数之比的最终结果也会趋近于期望值也就是人物本身的爆击率。都不会得出他说的“保持刚刚超过x%爆就产生了打出y次爆的可能”这种结论。
其次,他规定发生概率不到1%的事件为小概率事件,所谓小概率事件就是概率低于一个值、数理统计上认为不可能实际发生的事件。这种分析方法的弊端就是把一个连续变化的函数硬生生拆成离散的,我们从他的数据表里可以看到当你的爆是30%的时候,10次攻击中有7次爆的几率是%,爆提升至31%的时候这个事件的几率就变成了%,就这么从一个“小概率事件”脱胎换骨了?
在30%到31%这个区间内,必然还有一个数让“10次攻击中有7次爆”的概率为无限接近1%的……%,我们假设它是%,难道它和31%真的存在质的不同?
如果我规定小概率事件的界限不是1%而是%,这个帖子的结论还成立吗?还是说临界点依然存在,只是换了个数字?
小概率事件的判定在一定程度上可以任意规定,你可以说发生几率小于5%的就是小概率事件,也可以说发生几率在%以下的才是小概率事件,如果处处都同样可能是临界点,那也就不存在什么临界点了——况且小概率事件并非真的不可能实际发生。
所以我们能够看出,那个帖子罗列出来的一大堆数据,其实都是花招而已,说10%到11%这种提升就不如所谓“跨越临界点”的15%到16%的提升完全是迷信。没有什么压死骆驼的最后一根小草,在你pvp应用中可能触及的范围之内,1%爆就是1%爆。
嗯……冗长的文字总是令人觉得枯燥,毕竟这只是一篇自娱自乐半带些教学性质的帖子,我是不奢望有谁能够看得津津有味。不过如果你是一个和我一样求知欲旺盛的家伙,没准也能从这篇帖子里找出点乐趣~~
误区十
“看见对手头上冒盾就换带链子的武器”
缴械这个技能真是备受关注,关于它的说法也层出不穷,其中上面这句就是认识误区的典型代表——看似是体现了精湛的pvp操作,但实际上能说出这样的话肯定是对战士pvp技术一无所知。
首先我们来补习一下关于技能cd的知识:
战士大多数普通技能发动时都会触发技能间的秒公共cd(下面没有列出的技能)。
英勇和顺劈这种依附于下一次攻击的技能不会触发技能公共cd,你能多快地连续使用它取决于你的主手攻击速度。
某些特殊技能不会触发技能公共cd而是使用自己的cd系统计算,包括冲锋、拦截、嘲讽、血性狂暴、盾挡、横扫攻击。
战斗状态时更换武器会触发秒技能公共cd。
进行姿态切换会触发1秒的姿态cd,但是与技能公共cd无关。
根据以上,我们可以看出姿态切换后使用该姿态的技能理论上是无缝的(如果将防御姿态和缴械绑定在同一个按键上并且不停按它),但是实际操作中存在一个空隙——从按下键到收到姿态切换完毕、可以使用技能的信息这段时间,也就是你和服务器间的网络延迟,好看的小说:。我们认为一个强力pvp战士的延迟平时不超过150ms,也就意味着你看到他头上冒盾到你被缴械间最多不过秒时间,人类的反应时间有这么快吗?如果你一直注意、期待着着某个事件,确实有可能将其反应时间缩短到秒左右,但是在形势复杂的群战中兼顾走位、攻击再做到集中注意反缴械是不可能的,事实上实战中秒施法的技能就