S,能够发射所有炮弹,以及一些非杀伤性的炮弹,例如75MM的增程EMP,之后的坦克炮,同样有这方面的效果。
而游戏中的E-25坦克歼击车,则是一款外形改变了的玩意,与其说布局跟追猎者相似,还不如说就是类似于SU-85之类的整体布局。
希妮雅在这方面的解释,依旧让张士心觉得无可辩驳:
“游戏那玩意的设计,就是脑残才想出来的,那功率的引擎,你弄个全包裹式战斗部,哪怕是水冷式发动机,在那个功率下,你不用散热?你用游戏的玩意,只用巡航速度跑上半个小时,我可以保证,里面不比桑拿房好多少,你能指望车组能够在这样的环境下战斗?”
好吧,这个解释,张士心不得不采取沉默的态度应对。
因为他本身看着E-25坦克歼击车,就感觉到有点古怪,原来原因就在这里。
E-50,作为黑豹系列中型坦克的替代者,成为了E系列当中的主要战斗力量。
系统的E-50主要有三种,一种是俗称E-50,游戏中的九级车,系统中的E-50A。
E-50A与量产型的E-50M,外表没有能够直观轻松发现的差别,但是,实际上,E-50M的炮塔更长一点,用来放置更先进,但是体型也稍微增大的配置。
火力方面,E-50A以及E-50M也有区别,那就是E-50A配备的顶级炮是100MM-L71-TBS,而E-50M配备的是105MM-L68-TBS。
两者的威力没有太大区别,但是,后者能够换装前者的100MM坦克炮,而前者却无法换装后者的105MM坦克炮。
至于第三个版本,则是系统研究出来的E主战坦克。
因为这玩意基本堪称是天顶星科技,裸车的作战性能比起AMX-30中期改进型甚至是挑战者I型都没有绝对的劣势,甚至可以算各有千秋。
在这个情况下,张士心就知道,这玩意,他就算能够用得上,都不知道猴年马月了。
不过,115MM-L65-TBS坦克炮,是一门不输于现代化120MM炮的存在。
AP弹的平均穿深,就有430MM,可以说,这玩意就是一款以第二代主战坦克甚至是第三代主战坦克性能为模本设计出来的玩意。
车体不算太低矮,但是比起E-50M将近2。8M的高度,2。5米的高度在现代坦克中,还算是矮个子。
最重要的一点,那就是E主战坦克,能够跟E-50A以及E-50M进行几乎全面的零件互换。
不能换的,就是那门受限于布局因素的115MM坦克炮。
而E-50系列,是最后一款,能够使用轮履两用功能的E系列坦克。
E-75,跟游戏差不多,但是,也有不同的地方,那就是E-75能够换装代号为VK-7201的那款茶碗型炮塔,张士心不知道这款炮塔到底有什么比原型的E-75炮塔要优秀的地方。
希妮雅解释道:“那个炮塔的防御效果更好一点,同时也能安装威力更大的150坦克炮。但是缺点也很明显,太重以及空间相对狭窄,所以,换不换炮塔到时候更取决于你的决定。”
希妮雅的解释,让张士心理解到,系统能够进行互换的情况,不一定都是好处,有些时候,必然需要牺牲一点其他方面的优势才能做到这一点。
至于E-75为什么没有轮式悬挂,希妮雅的答复也很简单:“除非你愿意将E-75变成类似于ICBM之类的运载式车体,要不然,你装上轮子,还没等到你能够发动坦克,说不定悬挂系统连接到车轮的承轴,就有可能会折断,或者是轮子直接飞出来。你能指望,那六个或者是八个轮子,能够承受将近九十吨的重量?”
张士心只能够再次:“……”
E-75的最强力坦克炮是128MM-L60-TBS,AP弹的平均穿深,是440MM,这个数据看起来不怎么样,但是,在威力方面,却比起115MM的炮弹,要更大一点。
E-100,游戏中以及历史中的E计划最终产物。
与百科相对的,系统中的E-100只保留了E-75的亨舍尔炮塔防护加强型以及克虏伯的那个游戏原型炮塔。
至于百科中列出来的鼠式炮塔,系统的解释是:“这玩意能装不能动,除非你愿意拿它当坦克歼击车。”
E-100的传动装置布局在车辆的后方,鼠式的传动装置布局在底盘中间,这也是鼠式能够通过传导驱动那个几十吨的炮塔,最重要的因素。
要是鼠式坦克的炮塔安装在E-100的底盘上面,可以说根本就放不下这么大的发电机,因为没位置。
但是希妮雅随后解释:“鼠式能够换成E-100的炮塔,两者没有太大的冲突。”
张士心愣住了,因为他根本无法想象,高度超过四米的坦克,到底会遇到什么样的下场。
E-1