不仅自信满满,动作也很迅速,这在NeXT是看不见的。1986年5月,皮克斯脱离卢卡斯电影公司短短3个月后,就推出了皮克斯图像计算机。这是一种用来储存全彩数字图像的机器,非常专业,价格也高得惊人,13.5万美元只能购买一个单机,如果想输入数据,还得连上Sun或硅图公司的计算机工作站,那又是一笔3.5万美元的花销。
这么昂贵的设备能干什么呢?展示它的最好方法莫过于制作一部动画电影。这个任务又落到了约翰·拉塞特头上。在计算机动画方面,约翰虽然经验不足,可是他学得很快。还在卢卡斯电影公司的时候,他试验性地拍摄了一部60秒的短片《安德烈与威利的冒险》(The Adventure of Wally and Andre B)(短片的名字,是向路易斯·马勒的电影《与安德烈晚餐》致敬),阿尔维担任制片人。阿尔维想出这个故事就是为了逗逗自己一岁大的儿子山姆。故事主线是“一只巨型黄蜂吓坏了小孩”。
约翰设计的情节带有暴力色彩,青少年和一些心态年轻的成年人可能会很喜欢,但对小孩来说却不那么合适了。他把大黄蜂蜇小孩屁股的那一幕描绘得非常真实,虽然最终剪辑之后蜇人的这一幕没有出现在屏幕上,但还是把阿尔维的儿子吓得够呛。只要一响起电影配乐开篇的节奏,小家伙就吓得哇哇大哭。
尽管《安德烈与威利的冒险》故事情节有点幼稚,但它显示了三维动画的巨大潜力。人物绘制手法粗糙简单,有点像米老鼠的制作风格,但人物本身也和米老鼠一样活灵活现,表达出了人类的强烈感情。它的背景制作令人称奇,一大片秋日森林,树叶繁茂,令人神往。光线的设计也美轮美奂,似乎在几千片树叶的表面反射流转。计算机特效太强大了,动画师要是想用纯手工表现这种层次和细节,简直是天方夜谭。但皮克斯的工程师用一个复杂的数学模型就解决了这个问题,他们可以随意地摆放这些数不尽的小树叶,控制它细微的活动。
约翰在最不可能的地方找到了下一部电影的角色原型。他的办公桌上摆放着一盏当时非常流行的台灯。这种台灯的最大优点就是易于折叠,除了灯具传统的用途之外,还能给顾客一种类似玩玩具的快乐体验。它的金属支架撑着一个可以旋转的灯头,弹簧、金属节点清晰可见,一盏灯可以有无数种摆弄方式,甚至拿在手中都有一种流动的感觉。