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第13章 皮克斯公司 (2)(2 / 3)

般的景色仿佛人间仙境,大家不由得会掐一下自己,不敢相信这一切是真实的。阿尔维·雷·史密斯和戴维·迪·弗朗西斯科去研究中心附近找个地方住下时,看到一辆老式英国文森特牌摩托车停在邻近社区的住宅前。戴维很迷恋小众牌子的摩托车,所以他们停下来想好好看一看。他们和摩托车的主人聊了聊,主人于是决定让他们在车库安身,住在车库楼上宽敞的三居室公寓里,而且还不用付房租。这里原来是司机的居所,那个年代司机们的住宿条件非常好。他们的房东贾斯廷·麦格拉斯·卡廷是戴维·洛克菲勒(David Rockefeller)的小姨子,虽然年逾60,但仍然穿着比基尼在住处附近晃悠,称呼这两个不修边幅、头脑聪明的房客为“亲爱的物理学家”。

他们在这栋房子生活和工作,想做什么就做什么。尽管每天傍晚5点埃德温就要回家和家人团聚。剩下的都是年轻人,也都是精力充沛的单身汉,他们一直工作打闹到深夜。阿尔维是他们的首领。1977年5月《星球大战》上映的那一天,阿尔维驾车带着同事去曼哈顿看这部电影。他们完全被电影吸引了,所以那天晚些时候又去电影院看了一次。《星球大战》的场面太壮观了,但是没有一个特效是用电脑制作的。乔治·卢卡斯没有掌握他们在车库所研发的技术。除了他们自己,别人都没有掌握这一技术。

计算机制图的大师几乎已经可以为电影制作简单的特效了,但是仍然没有人想到用计算机制作一部标准长度的电影。基本问题在于计算机资源价格不菲,对操作计算机更是要求极高。因为制作特效的基本过程就是,用光束打在物体的每一个细节上,包括缺口、曲线和角落,然后反弹回来,在图画上模拟出复杂的效果。这就是18世纪绘画大师想到的令人目眩的现实主义手法。如今,想要让二维作品达到惊人的三维效果,这一手法仍然是关键。

就算是对伦勃朗、弗米尔这样的绘画巨匠来说,在画布上展现那样的真实感都并非易事,制作一部标准长度的电影简直就是难于登天。一部动画电影每秒需要有24帧图画,每分钟有60秒,标准电影至少90分钟,那么就是24乘以60再乘以90,一共需要大约13万张图画!就算是几百名优秀画师通力合作,都不可能完成。

而计算机的自动功能刚好能够派上大用场。通过数学计算,电脑能够演算出光线是怎样在物体表面折射和反射的,也就是说,电脑几乎可以模拟一束光投射到物体表面每个细小范围(动画师有个专有名词“平面多边形”)。重复这个过程,就会覆盖更多平面多边形,获得的图像也就更准确、更精细。如果模拟的物体是简单的几何体或平面,比如一个立方体,那么只需要几十个平面多边形就能准确描绘这个物体。但如果对象复杂而起伏多变,比如人脸,那么则需要模拟很多光线,统计数不清的平面多边形,才能逼真地展现原物。

尽管计算机动画的原理听上去并不高深难懂,但实际操作起来,难度却非同一般。的确,编写一个软件程序就能表现出最细微的光线效果,可是,运行程序需要大量数学计算来支持,这将占用过多的计算机性能,而且往往需要很长时间。为了能够让计算机不间断地处理大量数据,用户不得不购买大批昂贵的尖端硬件设备。这就是计算机科学家口中的“硬实力”。

20世纪70年代末,阿尔维和埃德温粗略地估算了一下,用计算机制作一部标准长度的电影,成本将超过10亿美元。那时,大部分电影的预算不过2000万美元,这样看来,他们梦想的造价是现实水平的50倍,实在太昂贵。

然而不久以后,形势就发生了变化。电脑硬件的价格急速下降,英特尔公司创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)的预言实现了。在他最著名的预测“摩尔定律”中,戈登·摩尔推断由于硅谷不断推出升级的电脑芯片,每隔18~24个月,计算机的价格就会降低一半左右。根据这一预测,埃德温和阿尔维很快就能算出,今天价值10亿美元的电脑,等到下一代问世时,价格就会锐减至5亿美元。再过几年,价格就会变成2.5亿美元、1.25亿美元、6250万美元、3125万美元,一路直降,最终能降到1562.5万美元。这也就意味着,在电脑价格对半折了6次之后,好莱坞的工作室才能负担起制作一部标准长度、全计算机动画电影的费用。等到这一天至少还需要9年,甚至12年,那就是20世纪80年代中期或者末期了。尽管距离实现梦想还有很长的距离,但现在至少能看见曙光了。

阿尔维和埃德温暗地里一直觉得,迪士尼公司肯定会掏钱买下他们的突破性作品——用计算机制作的动画电影。所以,每年他们俩都会秘密到访洛杉矶,还得谎称是去探亲,以免亚历山大·舒尔生疑。其实他们是去迪士尼公司总部,年复一年地抛出同一个问题:“你们准备好了吗?”

听到两人的设想,迪士尼公司的技术人员兴奋不已,可高层却没有兴趣。华特·迪士尼10年前已经去世了,现在掌握公司真正实权的是他的女婿,一个前足球明星

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