消费更多的游戏内容,内容提供商与服务提供商能获得更高回报,也必将研发和引入更好的内容,一个良性产业链循环由此展开。
三、无线游戏产业畅想
未来两年内游戏不仅仅是产品,更是互动媒体
在“社区+沃尔玛模式”发展到一定阶段后,游戏产品将不仅是消费品,它将携带更多附加价值,其中最吸引人的一个就是媒体价值。
传统的媒体特征不外乎以下两点:“聚合”与“分众”。而一年内实现2000万注册用户的精品游戏社区已充分展现了其聚合的魅力所在,而社区内针对不同游戏内容、玩家特征进行不同的游戏推荐亦是“分众”成功的例证。除此之外,与传统媒体用户被动接受的情况相比,无线游戏还有一个鲜明特征,那就是玩家的主动参与性和很强的互动性。因为正如前文所说,游戏用户主动参与性高,对于游戏本身具备强烈的热情和主人翁精神,通过情景式营销,品牌与产品借由游戏的故事开展与玩家进行互动,深入传递给目标受众。因此数量庞大、可以准确细分、跟踪消费行为的无线游戏社区极具媒介价值。相信手机终端、快速消费品、IT厂商不会对此视而不见,更具商机的产业链必然随之产生。
未来五年内虚拟游戏与现实生活结合的契机涌现
游戏的本质是互动与社区的紧密结合。先进的互动技术能带来逼真的体现,以Wii游戏为例,之所以受到游戏玩家的追捧,就在于它充分结合了现实与虚拟,玩家在客厅里可以用游戏机的控制器钓鱼、打球,从而牵引了玩家的情绪及身体运动,会让玩家拥有更好的游戏体验。而社区文化又逐步将虚拟和现实的边界模糊化,两者的结合正在成为游戏发展的热点。如“第二人生”带给用户最大的诱惑不是游戏本身的乐趣,而是其高度复原现实社会后带来的新商机。可口可乐、阿迪达斯、微软、英特尔等跨国公司也纷纷入驻“第二人生”。思科在“第二人生”上建立了“虚拟总部”;丰田甚至在“第二人生”出售其虚拟汽车。这些企业一致认为,“第二人生”的三维拟真和良好的互动性使其成为一个炙手可热的营销途径,在品牌塑造和加强在年轻网民中的影响力方面不可小觑。
在无线游戏领域中,虚拟游戏与现实生活的结合,无疑将巧妙地带动相关业务的成长。未来游戏玩家可以为虚拟世界中的朋友赠送真实世界的鲜花饰品,或者在游戏内与其他玩家聊天交流心得,在虚拟世界以及真实世界中无缝沟通。当虚拟游戏与现实业务相结合,无疑为游戏产业链发展带来了更多的畅想。
总之,中国无线游戏市场存在巨大的潜力已经成为共识。在各种市场环境条件具备的新形势下,中国移动已经作好角色转变的准备。随着移动运营商主导的“社区+沃尔玛模式”的逐步成熟,无线游戏这场盛宴也在慢慢地揭开帷幕,但是它需要整个产业链多方面的合力才能兴旺繁荣。因此,对于任何一个准备参与这场盛宴的人,我们都应该问自己一声:“我准备好了吗?”