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第535章 雅达利2600(3 / 3)

陈文海却摇了摇头,将一份报告推到众人面前:「这是我们做的市场调研——如果不加以管控,半年内至少会出现20款粗制滥造的游戏,有的可能充斥暴力画面,有的甚至会有低俗内容。一旦这些游戏流入市场,不仅会影响玩家体验,更会毁掉雅达利2600的口碑。」

会议室里瞬间安静下来,汤姆皱著眉问:「dennis,那我们该怎么办?总不能拒绝所有第三方合作吧?」

「当然不拒绝,但必须建立规则。」

陈文海的语气坚定,「我计划推出『审查与生产垄断模式』,分三步走:第一,所有第三方游戏必须经过雅达利审核,内容涉及暴力、色情的直接拒审,同时规定每家软体商每年最多发行5款游戏,确保质量;第二,在雅达利2600主机里内置『加密系统』,非官方授权的游戏卡带无法运行,从技术上杜绝盗版和劣质游戏;第三,第三方厂商的游戏卡带必须通过雅达利指定的生产线生产,我们每盒收取12美元的加工费,既把控生产质量,也能增加公司收入。」

法务总监露西立刻提出疑问:「这样的『垄断模式』会不会违反美国的反垄断法?」

「不会。」陈文海早有准备,拿出一份法务部提前拟定的文件,「我们的审查标准是基于『家庭娱乐』,且对所有第三方厂商一视同仁;加密系统是为了保护智慧财产权;指定生产线是为了确保卡带兼容性——这些都符合法律规定,而且我们已经咨询过华尔街最好的律师。」

汤姆翻看著规则细节,忍不住点头:「这个方案好!既能保证游戏质量,又能避免恶性竞争。之前日本有款主机就是因为第三方游戏质量太差,上市半年就没人买了。」

迈克也补充道:「从销售角度看,优质的游戏能提升主机复购率,玩家买了主机后,还会为了好游戏不断买卡带,这对我们和第三方都是双赢。」

陈文海看著众人认可的眼神,继续说道:「另外,我们还要成立专门的『第三方合作部门』,负责审核、生产对接和售后跟进。露西,法务部要尽快把规则转化为合同条款;汤姆,研发部要尽快完成加密系统的调试;迈克,你负责通知所有意向合作的软体商,下周召开说明会。」

散会后,露西走到陈文海身边,忍不住称赞:「dennis,你考虑得太周全了。很多公司在市场狂热时会忽略风险,而你却能未雨绸缪。」

陈文海笑了笑,说道:「我是这艘船的掌舵人,自然会带领大家走的更长远。」

他深信父亲的话,如果第三方游戏不加以管控,将来一定会酿成大错。

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