我们开个会议」
「好的」
很快二十多名管理层和工程师,齐聚一堂。
美的游戏娱乐,算是非常成功的企业,凭借街机专利、《桌球》、《太空侵略者》获得很大的知名度。
陈文恺主持了会议,他说道:「美国的雅达利公司,研发成一款可拆卸的主机游戏——雅达利2600,硬体使用日本艺电公司,也研发出两款lortv-ga6、lortv-ga15,硬体采用所以拼硬体,我们没有美国雅达利先进,没有日本艺电成本控制那我们美的游戏娱乐的未来,如何保证呢?」
这是个沉重的话题!
虽然美的游戏娱乐是『街机』的发明者,但如今却已经跟不上主机游戏的硬体。
林柏韬自然明白,马上说道:「我们在保证街机和主机游戏的硬体投入时,要确保游戏软体的研发,毕竟我们研发出《桌球》、《太空侵略者》这样的经典游戏软体,我们可以在这上面突围。」
陈文恺点点头,随后说道:「不错!所以接下来有两款重要的游戏项目,我今天召集大家,是准备成立两个项目组。一组开发《香港方块》一组开发《吃豆人》」
随后,陈文恺和林柏韬两人开始挑选两款游戏的负责人及工程师。
《香港方块》也就是前世的《俄罗斯方块》,这个游戏适合街机、掌机、tv游戏主机、电脑游戏。
《吃豆人》是玩家控制黄色圆形的吃豆人在迷宫中移动,目标是吃掉所有豆子并避免被四个鬼面符号捕捉。游戏中,吃豆人可以通过吃掉能量药丸暂时反转角色,追击鬼怪。游戏简单易上手,但精通需要策略和反应速度。
最后,陈光良说道:「这两个项目是我们接下来的重点项目。当然,我们的硬体部门自然会继续投入,只是美的游戏娱乐未来是软体为主,硬体为辅的布局。」
「是,陈生」
3月。
矽谷的晨光刚漫过雅达利公司总部的玻璃幕墙,陈文海站在行政区的走廊,这里的职员都是白人居多,但也有少量的黄种人和黑人。
当然,黑人主要是女性,而且是从事行政人员,数量也是极少的。
陈文海在招募员工的时候,主要还是以白人为主,黄种人则挑选非常优秀的研发工程师,至于黑妹子都是凑数的。
他主要是不想让自己的肤色,在公司太过耀眼。所以此时的雅达利,主体是白人管理层和职员,但陈文海这个华裔,也显得不是那么耀眼。
当然,随著雅达利的发展,全公司对他是非常尊敬的,因为他不仅是一个『技术大师』,同样也是一个优秀的经营者。
在1974年引进日本的《枪战》,1975~1976年,《枪战》街机在美国销售3万台以上,成为美国第一畅销的街机。凭借这一成绩,再加上陈文海背后的财力,雅达利才有足够的实力,去研发第二代主机游戏。
「dennis!首天订单破3万台了!经销商的电话快被打爆了!」
有属下高兴的向他汇报。
「好」
陈文海点点头,却没停下脚步——他要去亲眼看看生产线,看看那些即将发往北美各地的雅达利2600主机,看看这个耗费8000多万美金研发、承载著他三年心血的「宝贝」,如何开启一个新的游戏时代。
雅达利2600上市后的两周,好消息像潮水般涌向陈文海的办公室。
先是《纽约时报》在科技版头条刊发长篇报导,标题醒目:《雅达利2600:重塑电子游戏史的里程碑》,文中详细拆解了主机的创新之处——「可拆卸卡带让游戏摆脱『一次性』局限,160x192解析度与128色显示,将家用游戏的视觉体验提升到新高度,它的成功绝非偶然,而是对玩家需求的精准洞察」;
紧接著《华盛顿邮报》也跟进报导,用「全民狂欢」形容市场热度:「从纽约第五大道到洛杉矶好莱坞大道,每家销售雅达利2600的零售店前都排起长龙,有人带著折迭椅通宵等待,有人为了抢到最后一台主机与他人争执,这款主机已不只是玩具,更成了1977年北美最热门的『社交符号』」。
陈文海随手翻著桌上的报纸,助理又抱著一迭销售数据走进来:「dennis,上市2周北美销量突破30万台!波士顿的经销商说,他们仓库里的存货已经卖空,连展示样机都被玩家买走了;西雅图的一家百货商场」
「再去督促工厂,抓紧时间补货。」
第一代米罗华游戏主机,几年才卖掉130万台,如今雅达利2600仅两周时间就卖出30万台以上,可见其势头有多猛。
很快,陈文海召集雅达利高层开会,会议室里坐满了洋高管——销售总监迈克、研发总监汤姆、法务总监露西等人,每个人面前都摆著一份「第三方软体合作方案」。
「现在有超过50家游戏软体公司来找我们,想为雅达利2600开发游戏。」迈克率先开口,语气里满是乐观,「这是好事啊,越多软体商合作,主机的吸引力就越强。」