可想而知,仁王在李文重生之前是多么的难操作。
确实如此,只有极少极少部分的玩家才能在仁王中打出漂亮的操作。
这对于普通玩家们来说是非常沮丧的。
这也是为什么仁王,还有传统的ACT游戏销量越来越低。
反而改变了策略,变成了ARPG的战神销量却越来越高。
动作游戏,本身就是非常考验操作的。
就像是国产游戏进货大厂卡婊。
其中一款风靡了全世界的动作游戏。
被称之为四大动作游戏的鬼泣。
会玩的和不会玩的,完全就是两种画风。
不会玩的玩家,基本上就是复读将一个怪物打死。
而会玩的玩家,在连招上面可以玩出一朵花。
甚至还能在空中无限连招,又帅又骚,普通玩家完全羡慕不来的。
想通了这一点后。
李文倒也觉得封神这种普通玩家就能打出复杂连招的游戏大卖,似乎也很正常。
自从第二世界次时代平台上线后,能卖到两千万销量就是奇迹的动作游戏,也迎来了大爆发。
一些好玩的动作游戏,甚至卖到了五亿份。
这还只是单纯的动作游戏。
似乎就是因为神经控制的原因,拯救了手残玩家。
让手残玩家们也能享受到成为高手是一种什么样的快乐。
当然,李文之前也分析过,封神因为操作更容易上手,会卖出很多。
但他也没有想到的是,竟然远远超出了他的预期。
没想到动作游戏这么受欢迎。
忽然,他突然也察觉到了什么。
恶魔之魂这样原封不动的制作下去,似乎在这世界不会吃香啊。
魂游戏,虽然是RPG游戏,但同样也是一款动作游戏。
虽然是一种另类的ARPG游戏。
游戏的操作并不复杂,任何手残的玩家也能轻松上手。
使用最质朴的攻击,击倒一个个挡在玩家面前的强敌。
让每一个玩家都能获得非常棒的体验。
无论是高手,还是手残,在操作上大致都是差不多。
影响战斗的更多是玩家之间在瞬间的决策,而不是操作。
如此一来。
恶魔之魂好像吃不到次时代平台的红利啊。
要不要修改一下,让角色动作不在质朴,而是变得华丽起来?
可是,玩家动作一旦华丽起来后,残废不死人的设定就废了。
再也不会有那种平凡的自己,一步一步跨越高台的成就感。
最后李文绝对,还是不要改了。
原汁原味将恶魔之魂制作出来就好。
反正也就三十多亿嘛。
只要咬咬牙就过去了。
好吧,这数目完全不是咬咬牙就能撑过去的。
虽然李文已经预见恶魔之魂可能会亏钱。
但还是非常心疼的好吧。
然而,他并没有考虑另一个因素,一个至关重要的因素。
那就是知名度。
他现在可不是无名小卒。
和当初宫崎英高制作恶魔之魂时完全不一样。
当初老贼制作恶魔之魂时,默默无名。
他可不一样,从一开始就站在了很高的高度。
并且还有小甜宣传。
包括这一次,如此打投资之下,李文也打算在游戏发售前一周就开始投钱宣发。
以后的大制作,宣发都要跟上。
仅仅只靠着小甜提前直播,风险还是太大了。
亏钱的话,那可是李文一个人承担啊!
没有股东来分担,三十多亿亏个精光的话,他估计会半夜起床气得吐血。
他的觉悟还没有到那种随手赚一个小目标的等级。
要说只是亏个小目标,他虽然会难受倒也不会影响他太多。
但现在可是三十多亿啊。
这就很纠结了好吧...