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第一百四十九章 准备开始建立恶魔之魂制作组(3 / 3)

现在也仅仅只是随便调整一下。

李文自然也是体验了这一次的测试版。

怎么说呢。

游戏太难了,他连人型NPC都打不过...

没办法,他本来就是普通玩家,在恐怖游戏中,能够叱吒风云。

大逃杀厉害,主要是经验丰富,现在他大逃杀的实力也掉到普通大多数玩家那一档。

作为一个玩游戏一般般的人,这封神的测试版,对他来说确实是太难了。

好在,测试版神经调整也只是设配了一下操作,并没有设配痛觉这些。

让他不用遭受被人型NPC直接一刀拦腰斩断的‘快乐’。

虽然游戏很难,但在他的点拨下,仁王味十分足,非常不错。

他很期待成品那天,当然这难度就连他都觉得很难了,那肯定是不行,到时候肯定要好好调整。

这五个制作组就是目前快乐天堂所有的制作组。

不过,快乐天堂马上就要迎来第六个制作组了!

恶魔之魂制作组。

没错,现在已经有足够的资金让他启动恶魔之魂项目。

他要真正的开启,受苦年代。

恶魔之魂作为老贼第一款魂游戏,在魂游戏中的地位比足轻重。

虽然很多玩家都没有玩过这款游戏,但丝毫不影响恶魔之魂的名气。

恶魔之魂当年发售时,由于游戏难度过高,并且各种谜语人的设定,刚开始很多玩家都玩不明白。

游戏和口碑在当时双双跌入低谷。

直到玩家们越来越深入游戏后,将游戏的设定以及谜语人的剧情串联起来,游戏的销量和口碑这才开始增长起来。

可惜,由于是独占,游戏一开始没有起来后,续作肯定是不用想了。

碍于版权的问题,老贼只能重新开一个新的IP。

这边是奠定了老贼魂系列游戏的黑暗之魂1。

黑暗之魂1作为恶魔之魂的精神续作,改良了以前游戏很多让玩家诟病的地方。

比如各种草药,在恶魔之魂中,回血道具只能服用草药!

而草药的重量还不轻,并且角色背包还有着重量限制,这就令玩家非常的蛋疼。

特别是中后期,回血多的草药非常重,都装不了多少,角色就背不动了。

这设定非常的难受。

在黑暗之魂1中,背包再也没有了重量限制,并且将回血机制换成了原素瓶,这一改动提升了不少游戏体验。

再加上平衡了法术,再也没有恶魔之魂中拿到烈焰风暴后,几乎就能秒杀一切BOSS的BUG法术。

无论是近战还是远程都非常平衡!

李文制作的恶魔之魂,自然一开始就会将游戏原本的一些缺点改进。

回复道具虽然不会用原素瓶,大概率会制作成血源回血机制。

用草药的来回血。

当然,草药有着数量携带上限,超过后就会送到仓库中。

回蓝的草药一样如此。

草药的数量也不再那么多,只有两种,一种回血的,一种则是回蓝的,并且背包也不会再有重量限制。

当然,装备拦一样会有重量限制,毕竟不是猎人,穿着重盔甲还能翻滚的跟个猴子一样,这种事情不会出现。

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