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第一百四十九章 准备开始建立恶魔之魂制作组(2 / 3)

款小众游戏。

虽然还是有一些玩家喜欢这样的游戏,但数量实在是太少了,回本都有些困难。

续作在这惨澹的销量下被砍了。

整个制作组也成为了快乐天堂公司之中最抬不起头的制作组。

甚至在公司中遇到别的制作组成员,都会羞愧的低下头,不敢去看对方。

实在是没脸见人了。

死魂曲也是快乐天堂第一款亏钱的游戏。

其他制作组都在大赚特赚的情况下,只有他们亏钱了,这种夸张的对比下,虽然并没有被批评。

甚至还被老板李文安慰,自费让他们聚餐放松!

但,这种就好像是被钉在了耻辱柱上的感觉,真的非常难受。

直到,他们的制作组改名成为大逃杀制作组后。

因为死魂曲的失败,制作大逃杀时,全体员工都铆足了劲。

大逃杀,从一上线就火爆到现在,更是成为了现象级的网络对战游戏。

终于是让他们整个制作组的人扬眉吐气。

现在遇到其他制作组成员时,也能抬起胸自然的打招呼!

大逃杀这款游戏,虽然目前盈利并没有多少。

但可以看出来,游戏的流水每一天在增长。

用不了多久的时间,说不定每一个大逃杀的制作成员靠着奖金就能实现的财富自由。

一开始,他们觉得游戏免费肯定不能赚钱,但现在他们觉得免费游戏,商场内购再加上抽奖才是王道赚钱方法。

大逃杀火了之后,很多模彷拙劣的游戏充斥着市场。

这些游戏没有快乐天堂的气魄,直接游戏本体免费。

每一款模彷游戏都是需要花钱购买的。

玩家们又不是傻,便宜的质量更高正统的大逃杀不去玩,去玩什么收费的彷品?

所以这些跟风制作的大逃杀游戏,也并没有火起来。

不过,等到顶级大厂也下场制作大逃杀类型游戏后,只有如此才能对大逃杀造成影响。

除非顶级大厂也免费,不然影响也并不算大。

毕竟,免费就能畅玩,优势摆在那里。

至于最后一个制作组,便是由房宏带领的封神制作组。

目前整个制作组已经有两百号人,他带过来的人就足足有一百多人。

封神便是套用仁王系统的一款角色扮演动作游戏。

也就是所谓ARPG游戏。

并且再加上一些类魂设定,让玩家们刚刚进入游戏时,会觉得游戏非常的难。

因为是次时代游戏,玩家们控制角色是由神经控制,所以为了让玩家们真正体会到游戏的难度。

游戏之中所有的NPPPC,全部都加上了智能AI。

人型NPC更是直接套用拟人AI,目前市面上最智能的AI。

至于妖怪这些NPC,除了BOSS之外,只是套用了引擎自带的智能AI。

两百人,几天就做出来了一个测试版本。

所有NPC全部使用拟人AI的话,那游戏的难度会拔高到一种玩家一开始根本就没有办法玩的状态。

玩家一开始初始数值并不高,无论是力量和速度,还是反应等等都在正常的区间值。

打拟人AI下的人型NPC,双方数值差不多,甚至一般人型NPC的数值还没有玩家高。

玩家只需要无脑进攻,就能将其解决,只是被围攻了之后,才容易死。

毕竟次时代游戏的操作都改变了,使用的是神经操作。

运动神经,反射神经,力量,速度,耐力等等一切都能够随着玩家的成长而变高。

玩家也能够体验到升级的快感。

不仅仅只是伤害变高了,血量变多了。

操作的人物也会变得更灵活。

测试版本只设计了一个小箱庭。

里面制作了一些杂兵和一些精英怪,分别有人型杂兵,人型精英怪,以及妖怪杂兵和妖怪精英怪。

还制作了两个BOSS。

人型BOSS和妖怪BOSS。

这一次测试中,没有人能够通关游戏。

拟人AI的妖怪杂兵每一个跟BOSS一样,恶心的都快要吐血了。

妖怪的数值本身就偏高,再有着拟人AI的加持,更是如虎添翼杀得整个制作组成员人仰马翻。

无奈之下,只能强行的将妖怪AI降低成为引擎自带AI,这样一来虽然也很难,但制作组的成员倒也是能够打到BOSS面前。

妖怪拟人AI有多么恶心...

非常恶心。

不过现在游戏只是刚刚开发,怪物的AI行为等等一切都还没有优化。

就算是使用拟人AI,同样也会给怪物们设定一个区间...不至于让怪物们放飞自我。

这些都是在游戏制作后期才会深入调整。

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