当她转身正准备继续奔跑时。
勐得发现,第三走廊上面有丧尸堵路,而且还不只一只丧尸,足足有三只。
卡察————
她旁边的玻璃发出碎裂声。
这窗户肯定撑不了多久。
小甜再次陷入了巨大压力中。
她举枪射击,在巨大压力下,她的射击准头确实差了那么一些。
一弹夹,六法左轮手枪子弹,才击倒一只丧尸。
她连忙更换弹夹,当她刚刚换好一轮弹夹时。
窗户终于不堪重负,被丧尸击破。
好在窗户并不算大,每一次只能挤进一只丧尸。
虽然避免了被无数丧尸包围的困境,但现在她要面对局面也不容乐观。
砰砰砰————
她深呼吸,强行令自己镇定下来,连开三枪,将前面最接近她的丧尸击倒。
然后,再次瞄准前方拦路三只丧尸中最后一只。
在开枪前,她向身后瞄了一眼,从窗户挤进来的丧尸正在缓缓起身,距离她不到两米。
所以她必须要用这三发子弹将前面的丧尸击倒。
不然的话,她就会陷入被两面夹击的局面。
被丧尸包夹,那就没有时间换弹夹了。
运气好能够靠着走位躲开丧尸攻击逃出生天。
运气不好,那就只能重新开始。
这压力确实很大,老平台上,遇到这种被前后夹击的场面都会心慌。
更别说是第二世界次时代游戏。
强大的代入感,只会让玩家更慌!
所以,小甜操作再次变形,三枪中有两枪打在了空气上。
但,她并没有就此放弃逃生希望,她将一切希望都寄托在她‘灵活’的身法上。
然而...
丧尸在面临玩家时,会有一段爆发期,并且丧尸抓到玩家的判定很大。
就算是一个真正的武林高手,有着凌波微步一般的身法。
在被丧尸近距离扑击时,也得跪!
在老平台上面,丧尸的抓取判定并不会这么大。
这主要还是因为第二世界次时代游戏的特性。
玩家可以做出各种各样古怪扭曲的姿势来躲避丧尸抓取。
生化危机1重制版,丧尸抓取判定就跟老平台一样。
放一首左右躲闪的BGM,玩家就能够和丧尸面对面玩一天,都不带被抓到的。
虽然也可以通过一个补丁来治这些整活的玩家。
但李文觉得没必要,就让这些花里胡哨的玩家们继续蹦跶吧。
所以生化危机2的抓取判定加大了范围。
专治各种花里胡哨!
小甜还没来得表演,就被丧尸给抱住。
还好她有战斗匕首,在丧尸还没有咬她之前,匕首插入丧尸脑袋,帮助她挣脱了束缚。
还没有来得及逃跑,身后的丧尸又将她抱住,这一次没了战斗匕首,她被丧尸狠狠咬了一口脖子,血量瞬间变黄。
好不容易挣脱了身后丧尸的束缚。
脑袋上插着战斗匕首的丧尸又将她抱住。
并且还触发了倒地机制。
在生化危机2中,玩家被一只丧尸抱住并不会倒地。
但如同被两只丧尸同时攻击,就会被扑倒在地。
并且会变得更难以挣脱。
另一只丧尸则是一开始从第二走廊就跟着她过来,被遗忘的丧尸。
在两只丧尸‘齐心协力’下,小甜的血条瞬间见底。
‘你已死亡!’
小甜还没有意识到生化危机2丧尸抓取范围变大。
她只是觉得丧尸变得很难缠,比起生化危机1重制版来说,丧尸好像变强了不少。
游戏也因此变难了。
这是错觉吗?