“我们能想到,传说组的人就不会想到么?”
“他们又不会是傻子。”
其他人纷纷开口。
作为会长的【史莱姆大叔】也不禁蹙紧了自己的眉头,这是一场硬仗。他们想要赢,就必须要把宝箱开启。
毕竟机械时代平均等级高于他们,开始六十秒有速度buff加成。这样他们可以选择就近的粮仓或者矿石搬运,让魔法塔迅速二级,以提供给他们更多的战场币。
魔法塔的升级是来源于粮食和矿石交付后npc给的经验值。而当魔法塔升2级之后,所在高地的玩家能够获得每五秒自动增加2个战场币的被动状态。
魔法塔等级越高,增加的战场币越多。这一个星期来,其他公会的比赛也给他们不少的经验。
往往一场比赛的前五分钟,两个公会不会选择交手,而是让成员发育。
一张地图里,两个公会附近的地形差不多相似,公会搬运材料时也不一定就是一帆风顺,有时候会蹦出一些怪物阻碍。
如果不能在时间内杀死,就会自爆造成那附近所有玩家死亡。
不分阵营!
死亡会直接从高地复活,那时玩家就得重新跑图然后继续搬运。搬运过程不能使用玩家自己的飞行坐骑或者其他飞行道具。
如果这地图里寻宝或者击杀boss,有概率得到可以运输材料的专用马车,亦或者可飞行的兽宠。
公会赛里规定,玩家除却技能外不能使用任何自身的装备,道具。一切只能从赛场里击杀怪物或者玩家获得。
赛场里玩家装备无法绑定。
所以这也意味着到了后面装备如何好,一旦死亡,就会直接爆出。
一场赛事里,玩家装备并不一定都会是一致,因为npc商店里,有按价格分了很多种,越贵的自然增加的属性越高,这个道理不变。
玩家杀人越多,搬运材料越多,钱就越多,能买到的装备也会越好。
有付出了才有回报。
这比赛是公平的。
想要拿到公会比赛里的个人高分,就自己拿实力说话。
最初,两个公会的所有玩家起点都是一样。
北溪打开自己的战场背包。
空空如也。
然后再打开自己的装备栏,一片空白。
最后打开自己的技能。
发现机械兽的召唤时间没有变化。技能等级是五级不错,但只需要两到三秒就可以唤出机械兽。
这样的话,机械师也并未处于劣势。
看来,的确是对每个职业的玩家都是公平的。
。