职业的装备都是系统按照不同价格统一贩卖,而想要买下装备,就得搬运高地附近的粮食和矿石。
这两样东西搬至高地之后,魔法塔会升级,在升级的同时该公会玩家会得到金币奖励,金币用以购买装备和战场技能。
在这里需要解释一下,等级上的问题。公会平均等级若高于敌方公会平均的等级,这种情况下,等级高的那一边在初始时是有60秒速度的buff加成。
为了平衡这个公平,在等级较低的那一方较近的位置会刷出宝箱。
但是,这并不意味着宝箱就一定能被他们开启。
宝箱开启需要读秒,如果另一方的人一开始就直接舍弃搬运材料,来抢夺这边宝箱,若是技术上不敌,也会被抢走。
这个战场一开始就是为了技术上的较量而生。
限制了装备,忽略了等级压制,削弱了玩家属性。
一开始,两个公会都是从一个起点上出发。尽管平均等级会为各自带来不同的利益,可是在最初绝对不存在压倒性的优势。
“幸好自己的技能还能用。”
只不过所有玩家的技能等级都变成了一级,他们需要在战场上通过搬运材料,夺宝杀人来获取战场币升级自己的技能和提升自身的战斗力。
战斗力由生命值,攻击【法攻,物攻】,防御【法防,物防】,这几项组成。玩家杀人时可以继承被击杀玩家的属性,属性值也可以通过战场币购买魔法性质的各类卷轴提高。
公会赛,是一场技术和策略的较量。
任何公会其实都有机会取得冠军奖杯。
北溪他们得到系统提示之后便在公会新刷出的npc前集合。
由于每一场公会赛系统要求的人数不一样,有时候有可能是双方近万或者十万人数,所以为了方便公会参赛,也避免城市拥堵,系统干脆直接在每一个公会内设置了一个公会赛引接的npc。
方便各个公会进入地图。
叮,公会赛地图已经匹配完毕。
北溪收到提示。
点开公会对战信息,两个公会左右而列,中间有一张火红的岩浆地地图。系统规定,参赛人数为一万。
公会进入准备,五分钟后入场进入最后准备阶段。
“一万么。”林子大了有好鸟摸着下巴,一万的话其实比较好管理。若是大型公会赛,他们公会的十多万玩家估计都得进入。
两方火拼,那场面光是想一想,都叫人心胸澎湃。
“各自带三百人左右就可以了。”
传说组分开带队,这样更容易管理。
北溪他们很快整顿好队伍,在余五分钟时,众人传入地图。
宽敞的平地完全容纳了他们这一万人。前方一条路直通外面复杂的岩浆区域,而他们身后屹立着黑沉沉的魔法高塔,约摸着有十米之高。
四周也有不低的箭塔,魔法塔提高到相应等级后,箭塔便会自主开启,攻击进入他们高地的敌军,也可进行两百米范围内的攻击。
但这个需要魔法塔等级达到满级。
最初时,魔法塔的等级是零,不具备任何攻击力,随着玩家搬运粮食和矿石在npc时换得魔法塔的经验与战场币,就能不断的升级。
一个小时期间,装着为魔法塔提供技能的宝箱每隔五分钟随机刷新一次,当然宝箱也有可能开出玩家的装备或者战场技能。
这全凭运气。
每一张战场地图都很大,双方阵营是相对的,却只隔着七百米距离。阵营附近皆分布着粮仓和矿山。
路是相通的,他们可以从其他小路绕到他们高地后方,机械时代亦然。
这庞大的地图上分布的材料地有五十之多,大大小小皆有不同的boss守着。玩家要搬运粮食,就得先杀boss。
杀boss之后地图上就会显示由击杀阵营占领。
一处粮仓或者矿山搬完后,十分钟会重新刷新,boss也会重新刷新。
玩家击杀boss时也会得到相应的战场币。
战场里每隔十分钟出现一只移动性的高级boss,击杀后可以得到稀有物品。
机械时代这边是兴致勃勃的熟悉规则,而史莱姆殿堂那边气氛就显得沉重和压抑了。这是一场看不到胜利的比赛。
他们虽是伦格尔公会,但机械时代实力众所周知。人家出名的不是装备多好,而是技术多牛。
在这种不看装备等级的比赛里,他们想要赢,则有些困难。若说玩策略,可是对方阵营里聪明人明显不少。
真不知如何获胜。
“会长,我们这边离火山最近。要不然就把传说组的人引到这处,然后我们动些手脚,让他们葬入岩浆之中?”
公会赛已经开始一个星期,二十二张地图已经全部匹配出来,并且玩家们对其都有了初步的了解。所以他们才清楚,地图里的岩浆对他们也是会产生伤害的,而不会只是摆设。