这个时候的飞飞队员们也都是个个一脸的认真的看着路飞,期待路飞能在讲出更加经典的实用的东西。
“老大,你刚才说节奏还有一种是外围因素控制的节奏。这个到底是什么东西啊!”秦小路一脸期待的笑着说道。
“嘿嘿,在DOTA中,能决定一场比赛方向的所有的外围因素还真是太多了,但是这些东西里也是大致可以分为三大类:队友节奏,对手节奏和队伍只要英雄的节奏!”路飞笑着说道。
“老大,这个对手的节奏是什么意思!我们的节奏还跟对手的节奏有关系吗?”刘超有些疑惑的问道。
“额!对于对手的节奏,我们也就是只能依靠对手英雄的分路,英雄出装,英雄的定位来猜对方的节奏,才对手的想法,猜对手的想法,猜对手的动作,但是这一点是所有外围因素里最难掌握的一个了,因为这些都是需要经验来学习的。”
“比如说对方嫌不好,而对面又没有去手,猜对手是不是开诡计之雾过来抓我们或者是在头肉山大魔王?”
“再比如说:对方上面一个人守塔,下面两个人守塔,中路塔被消耗的很多,但是却没有人过来守,就才对手的野区英雄是不是出到关键装备了?”
“还有刚打完一波失败的团战,看对手的动向来决定是等待复活CD还是直接买活,这就取决于对手这个时候是来强上高地,还是去打肉山大魔王了,等等,这些都是需要经验来判断对手节奏的”路飞笑着看着队员们说道。
“所以我之前也说过,DOTA是需要用脑子想的游戏,有的时候,你静静的思考你在游戏里的发挥中的瑕疵,来总结,来想应对的方法,这样就能很快的提高。”
“哦!老大,我明白,那这么说来,看准对手的装备选择就能判断出对手对我们的阵容威胁最大的英雄,来重点照顾这些英雄,是不是我们的节奏啊!老大!”骚神也是有些领悟说道。
“对,这个也是属于对手节奏的一种吧!看来骚神就已经将这个因素的节奏领悟了。那我们就来在说说其余的外围因素,队友因素。”路飞微笑着看着少皇道。
“对于这个一点,我想大家很是很容易理解,队友节奏就是指队友的英雄的定位和走向来决定我们比赛的节奏是该快还是慢,我们举个例子说明下:比如队友决定去抱团拿塔,而你是队伍的主C敌法师,在野区正刷野呢,此时你可以尽量朝着队伍要去的方向慢慢刷,慢慢靠拢,这样就能很好的跟上队友的节奏。”
“或者比如说,你是队伍的辅助位,后期上来直接第一大件是狂战斧。那么队友的节奏就是肯定要埋头刷钱了,所以这个时候你的节奏就是为后期英雄做好防守眼位,然后找别的能带动起本方节奏的英雄抱团。”
“还有,如果你是中路ganker,你就需要先观察比赛场上的节奏,看队友在线上的表现开考虑是占住线还是去帮助别的路。”
所有的人都是似懂非懂的点着头允诺这路飞所讲的东西。
“好了,我再举个反面的例子。比如说我们一上来就直接拿了五个后期的阵容,不是说不你呢个打,因为阵容是一方面,水平也是一方面,只是打着或许不容易,中期打团,全在刷,或者都来了,但是前期发育好点,也可能被几波失败的团给带的不好。”
“还有就是今天早上的比赛,我们的阵容前期优势特别的明显,而队友的节奏非常的好,但是之所以最后输了是因为,我们大家都被小路的gank节奏带歪了。后面又被带入到了对手的节奏里,所以后面输了。所以我们以后在打比赛的时候,一定要认清队友的节奏,认清阵容的节奏,来牢牢的把握住。”路飞笑着看着大家说道。
“老大,是我的错!我的错!我搅乱了大家的节奏!”秦小路脸色羞愧的对大家说道。
“我说这个不是要指责你的意思,我只是想让大家明白队友的节奏很重要,但是有的时候也不是要完全盲目的跟着,要在心里面有自己的节奏,然后去配合队友的节奏。大家明白了没?”路飞笑着对大家说道。
“明白了,老大”齐刷刷的回答的声音。
“好了,最后我们在说下队伍主要英雄因素,这一点就是取决于在团战方面的节奏,比如说自己这边术士,小牛,都有大招,对方抓我们的后期英雄,大招技能CD了,这个时候就可以考虑和对手打团拼一波,挽回下被抓的损失。”
“又比如说16级的龙骑士刚在野区跟我们开了一波团,技能进入CD,我们需不需要买活去冲一下对方的高地?”
“所以了解自己方队友技能的CD,了解对手团战时候的主要技能CD和卡对手关键英雄的技能CD,这对于一场胜利的团战帮助很大,这就是队伍主要英雄决定的节奏,这一条子大招流这样的阵容中很容易体现出现。”路飞笑着说道。
所有人都是恍然大悟的点头示意着,都认真的用笔在小本本上记录着重点的东西。
“这些就是比赛中体现出来的节奏,其实节奏这个东西就是找准英雄定