么死翘!
这种威慑力本身就是最强大的武器了~
可以说,战场上只要人族的骑军跑动起来,没有哪个敌人会不提心吊胆的~
可是眼下
密集拥挤和包围状态的局势都使得骑兵根本没有能够冲锋的空隙!
别说冲锋了~
就是想调转个马身都不容易~
在这种近乎“寸步难行”的状态下。他们也仅仅只是“强大一些的步兵”而已~
骑士的另一大强悍之处在于只要骑在战马上,hp和防御力优先计算战马的数据。战马的体质、力量要比骑士强得多,使得战马轻易就能具备数千点hp,而宽厚的战马甲也使得战马的防御力惊人!
这是骑士作为冲锋兵种却“死亡率不高”的重要保证!
不过刘逸飞可舍不得用这些“血牛步兵”顶在外线去消耗去吸引敌人的炮灰,所以骑兵们眼下只能龟缩在军阵中央,作为军需辎重的“高级护卫”而已
如此一番连锁调整的效果惊人!
在重新完整了战阵命令后,周围围拢的亡灵居然在意肉眼可见的速度消耗!
见鬼~
刘逸飞万万没料到,原本已经开始大量聚集的吸血鬼、死灵和僵尸居然开始了逆增长!外围笼罩的亡灵包围网不断削弱,甚至在强弩兵的点射和圣裁之箭的爆发下。连骷髅弓箭手和尸巫都在快速消耗!
到了最后,居然反倒是骨龙的数量变得越发的“扎眼”!
快速消耗敌人意味着刘逸飞这边的战阵压力大幅减小。更大的好处在于能够加快部队的推进速度!
眼下刘逸飞他们的军阵推进速度几乎堪比昨天他们刚刚从门口杀进来时的状态,只能用“畅通无阻”来形容!
而这还不是最关键的!
最关键的是,僧侣们开始在堆高mp了!
僧侣终于能够存下mp了!
虽然天使们的mp在逐步下降,不过天使的回魔能力要高于僧侣,这样的交换是值得的的,毕竟僧侣们掌握着医疗的职责,在副本攻略中必不可少,关键时刻没有mp简直就是团扑的先兆!
而除了天使mp的消耗外,比较大的损失就是弩矢储量上的消耗了~
强弩兵、连弩兵的不间断开火使得辎重部队里的箭矢储量快速下降!
对此刘逸飞真是没办法了~
毕竟敌人在一刻不停的死。如果他们这边反而一点麻烦都没有的话,那才是见鬼的事情
刘逸飞万万没想到,仅仅只是一个“战斗重心”的偏移居然会产生如此惊人的变化,这在让他心中觉得一亮的同时更是不由得去仔细观察狮鹫这种人族的三阶雇佣兵。
身强、体壮、力大、数量还多!
对空威力一般,对地威力惊人!
另外还能驮负标准体积单位的人形进行长距离的飞行
这些狮鹫很有“内涵”啊!
刘逸飞仿佛突然发现了一种新玩具一般的新奇!
人族的二阶弓弩兵、五阶牧师和六阶骑兵以及七阶的天使都算是相当吸引刘逸飞的强力兵种!
枪兵没什么,也只是普通的近战单位而已。剑士雷同。攻击力强大但是防御力微弱,也不是什么需要特别关注的部队。
但是狮鹫
不得不说~
这在以往还真是被刘逸飞下意识忽略的存在。
默默的,刘逸飞不由得想~
如果眼下情况变一变,他是代表亡灵一方的。而对手使用了类似这样的战术攻击自己的话,自己又该如何应对呢?
恩~
压制和被压制,这永远都是战场上最值得人思考也是最“有趣”的亮点之一!
“以远打进、以快打慢”的说法的确没错~
但是很多时候,战场上少有那种清一色的部队存在,一般都是数种军力混合成的混编军团。因而“战术”的选择和组合就显得尤为重要~
比如之前刘逸飞偏重僧侣和天使的打法可以看做是偏消耗mp的魔力流的打法,非但效果一般,而且很快就抽空了魔法部队的mp,得不偿失~
然而仅仅是稍微一改战术,放大了物理攻击部队的输出效果,尤其是大大强化了狮鹫部队的扑击杀伤效果,偏偏这一“特效”是能够反复利用的,只要隔上一会让狮鹫们轮番休息就行。
仅仅只是战术上的一点小小变动就让战局出现了截然不同的两种变化,让人如何不欣喜其中的效果之强大?
来有空了还是得和其他种族的高手多交流交流啊~一个人闭门造车久了。难免遇到出门不合辙的尴尬事啊”
眼见着在一线指挥作战的骑士兰特和雷涵语,刘逸飞不由得嘴角带笑~
这个战术。正是之前他们两个告诉刘逸飞的。
不得不说,看来在有关人族雇佣兵的混编组合战术变化上,这两个人已经超过了刘逸飞了
部队不断向前快速推进,