灵并不足以秒杀狮鹫,而狮鹫只要略微超出一点身位随即就能对下方的敌人“由外向内”的冲锋了!
这样的好处是极高的!
虽然狮鹫在空中突前的时候容易被敌人攻击,但空中的敌人毕竟少。不死地面上的无穷无尽!
而且狮鹫在完成“战斗俯冲”后会有一小段时间的“肢体僵硬”!
这正是因为狮鹫们的俯冲攻击具有强大的力量和惯性而造成的,根本无法抹消,所以一旦是从内往外冲的话,狮鹫在冲锋外后便很容易被地面上的敌人包围.甚至是切割围杀!
如果想将狮鹫抢回来,那就不得不解除军阵的同一阵线外突强攻!
一来并不能保证及时救回狮鹫,更要命的还是这样的行为十分危险,一个不小心就有可能被敌人趁机突入破坏坚固的军阵外围防御。
而从外部往内的俯冲就大大不同了!
非但回避了事后会被地面上的亡灵海彻底吞没的可能,更主要的是能从敌人的背后攻击地面上没有防备的亡灵!
如此一来狮鹫们俯冲攻击的威力再添三成,使得一头狮鹫一次扑击的时候能够消灭一群骷髅-- 5-->或者是十多具僵尸亦或者是三四个吸血鬼,总之。杀伤力惊人!
而在消灭完敌人后,只要外围防御的枪兵、剑士稍稍上前两步就能够将僵直状态的狮鹫笼罩入防御圈中,不虑被人偷袭的危险。
同时,由于狮鹫并未脱离军阵防御范围,所以牧师能够快速为体面上停驻的狮鹫回血加状态,保证狮鹫的续战能力。
牧师中的大主祭和圣徒就不说了,纯回血单位,辅以一些耗魔不高的持续性范围buff,而另外得到的大量僧兵则维持基本魔法伤害输出点杀敌军中的死灵和中品吸血鬼。
是的。僧兵们无视尸巫的挑衅,针对下手的目标却是亡灵中的三四阶的中品级以上生物。
吸血鬼就不提了~
一旦被中品吸血鬼累积出数量后会发生什么大家都清楚。那是绝对噩梦一般的存在!
尤其是眼下这样的局势中,吸血鬼能够不断的“刷新”只要稍稍不注意就可能被这些阴险的家伙聚集起来~
别看刘逸飞的大军又九万之巨,指挥得当的话,一万中品吸血鬼的决死冲锋就能引起崩盘性的沉重打击!
别的不说,至少那些什么枪兵、弓弩兵什么的缺乏近战威力的单位就别想活了,全都会变成吸血鬼的食粮,甚至反而令对方更加强大!
因而吸血鬼不杀不行!
而死灵也很讨厌~
他们对于物理攻击有强大的伤害减免效果,尤其是中品以上的死灵,甚至已经开始出现完全回避物理伤害的可能性。虽然哪怕到了“死神”那种的顶级形态也不过最高50%的物理攻击免疫效果,但是这无疑会大大降低物理伤害的效果。
相反,对于魔法攻击,尤其是光明系的魔法攻击,死灵们非但没有防御力,反而会更惧怕这样的攻击!
于是这些家伙也纳入到了僧兵们的杀戮名单中~
亏的之前因海姆带来的援军中又有一大批的僧兵!
要不然的话,五阶的僧侣本来数量就少。还要同时应付死灵和吸血鬼两种雇佣兵的压力简直就要精尽人亡了!
而凭着更多的数量和强大的阶级压制效果,至少眼下僧兵们的战斗还显得行有余力~
天使们的工作变成了支援救护和临时救场。
由于牧师被刘逸飞强制进入休息状态加速mp恢复,所以治愈量方面的缺损只能由天使补上,唯有战局哪里出现了险情的时候他们才会加以支援。而另外一个要务就是继续保持对敌人空军单位的压制!
事实上,在死灵、吸血鬼被僧兵们“包揽”之后,天使们要负责的任务就很轻了,主要的活就是针对敌人的骨龙加以消灭。
骨龙虽然一向被诟病为八族中最弱的七阶生物,但是在这个场景里,能够无限刷新的骨龙可没有弱不弱一说,只要数量聚集到位了,个体实力上的差异完全不值一提~
所以骨龙一旦冒头就要加以集中消灭!
另外有时候也会有骨龙精明的去追击想要进行逆向俯冲的狮鹫,而这时候队伍里的连弩兵就要大显神威了!
连弩兵的射速是普通弩兵的两倍甚至是三倍!相比强弩兵就更别提了!根本就是狙击枪和机枪的差距-- 5-->!
一旦有骨龙白痴到过分接近战圈,也会由连弩兵用数量更多的精致级弩矢加以密集攻击压制
如此看来,军阵中最“没用”的反而成了本该十分强大的六阶骑兵!
而事实也正是如此~
人族六阶骑兵最大的强悍之处就在于冲锋之后的杀伤加成!
在极限三十米每秒的冲锋速度下,利用骑枪加成的杀伤力绝不是一倍两倍那么简单,可以说,只要攻击成功,巨大的冲锋骑枪直接贯穿敌人身躯的杀伤效果是类似于床弩那样的“绝对杀伤力”!
要么躲过,要