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第356章 火系魔法28(2 / 2)

对目标带來强力物理攻击的主要还是來自重火柱自身的运动

重火柱在结构上包括柱头和柱身两部分其中柱头有两个两头各一个柱身是均匀的圆柱体重火柱在“火柱狂舞”中的攻击方式主要有柱头点击柱头撞击柱身挥击和柱身撞击四种柱头撞击和柱身撞击是利用重火柱整体的运动以整个重火柱的势能转化为动能对目标进行撞击其中柱头撞击的接触面更小单位面积的攻击力更强;而柱身撞击的接触面较大单位面积攻击力稍小不过重火柱运动起來之后由于魔法师不再进行后续操控到底是使用那里撞击这就看目标自身的造化了

柱头点击和柱身挥击则來自于重火柱自身的运动重火柱的自身运动需要确定一个相对静止点这个相对静止点或者在柱身上或者就是某一个柱头如果相对静止点在柱头整个重火柱都会围绕这个点进行旋转可以是直面旋转也可以是曲面旋转甚至可以旋转成圆截面圆锥或者椭圆截面椭圆锥还有可能进行变向直面旋转形成多边形截面的棱锥

如果相对静止点在柱身的某一个点则这个静止点两边都会围绕这个点旋转同样可以通过直面旋转、曲面旋转和直面转折旋转形成扇形、圆锥、椭圆锥和棱锥的轨迹

目标如果刚好撞上柱头那就形成了柱头点击的攻击这种点击因为接触面更小甚至可以说接触目标的差不多只有一个点所以攻击力非常强大目标如果刚好撞上柱身那就形成了柱身挥击同样的原因重火柱本身的撞击加上挥击的动能使目标承受着更多的伤害

在高温辐射上重火柱本身跟直径相等的外焰在重火柱整体运动和自身运动的过程中不断在空间划过虽然运动的速度比较快但整个重火柱的高温辐射却非常高所以在高温辐射累积和二次辐射累积上面效果也是可观的跟“火锭狂舞”比较慢的高温辐射形成过程不同“火柱狂舞”很容易就可以形成一个空间死域

在外焰灼烧上主要是看重火柱直径的大小如果重火柱直径够大外焰的长度也够长伤害力自然也就大如果重火柱直径较小外焰长度较小伤害力自然就小一些相比于物理攻击和高温辐射攻击外焰灼烧在这个技能里起到的作用比较小

作为状态辅助由于“火柱狂舞”在技能控制范围内高温辐射升温较快所以主要的辅助方式还是围绕着技能控制范围之外來进行重火柱本身大于一丈的长度在经过高速的狂舞之后能够控制的空间范围比较大可以容纳大量的本方目标围绕着技能控制区域进行状态辅助而技能控制区域里的高温辐射强度虽然比不上“重火墙”却也非常可观而且比“重火墙”温和的升温速度也保证了本方目标不需要一再后退就可以持久地进行状态辅助

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