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曹娥的战术果然沒有超出我的预想。村庄是系统兵力能够利用的最小的领地单位。也就是说。主帅可以在每个村庄都设定一道防线。当然。很多村庄都是无险可守的。虽然在钓鱼郡这样的战场可以全身而退。那是因为钓鱼郡有着地形上的优势。而在夷州本岛的每个村庄。除了天然的关隘之外。其他村庄多多少少都会有1%到10%的兵力损失。但曹娥对此不需要在意。因为这些兵力损失。只是接下來的私属兵力损失。每到下一战。系统都会补足兵力的。只要一直能够撤退。系统都会补足兵力。

而我军初到夷州本岛的时候。总兵力方面。反而比红毛阵营要多。三个健旷部的兵力消化掉。又补充了1.5个健旷部的兵力。总兵力达到了4.5个健旷部。而红毛阵营只消化了一个普旷部的兵力。总兵力只有2.75个健旷部。对此曹娥沒有理会。照例直接撤兵。留下1%的兵力被我军吃掉。也不过就是2.75个副帅部而已。对于红毛阵营來说。完全就是九牛一毛。

第二个村庄。红毛阵营新增半个曹旷部的兵力。总兵力达到一个曹旷部。而我军只新增了1.5个健旷部。总兵力只有六个健旷部。也就是比对方多出了20%的兵力。这个差距就缩小了。这一次红毛阵营丢下的兵力要多一些。整整10%的兵力。也不过就是2.5个普旷部而已。虽然这也是半个健旷部的兵力。导致第三战我军总兵力增加了两个健旷部。总兵力达到八个健旷部。但红毛阵营在第三战也已经增加了两个健旷部。达到七个健旷部的兵力了。

也正是在这个时候。我忽然发现。人算不如天算。曹娥似乎又失算了。因为我军跟红毛阵营的原始兵力差距。也不过就是一个健旷部而已。只要对方兵力的10%超过半个健旷部。每一战我军新增的兵力就会比对方更多。至于每个村庄弥补的老百姓兵力。倒反忽略不计了。所以这样计算下來。我军将一直压倒红毛阵营的数量优势。退就退吧。我很欢迎。

接下來十次战争。我军都获取了对方10%的兵力。而第十一战虽然只获取对方1%的兵力。经过了十次战争的兵力增加之后。实际上我军的收获还是超过了半个健旷部。这也就意味着从此刻开始。无论我军的收获是多大。除非在大型关隘的全身而退。我军的数量将铁定继续压着对方一头。甚至越压越沉重了。到对方的兵力达到25个健旷部。也就是达到五个游旷部的时候。红毛阵营在10%损耗的战争中。将最终达到收支的平衡。也就是兵力不再增长。也不下降。而我军却可以每战得到四个健旷部的兵力。虽然对方单兵实力的差距跟我军的牛人越來越小。但数量上的差距。将会越來越大。

不过曹娥对此似乎不以为意。就这样一直撤退下去。一个游戏日之内。爆发了8000多次战争。这8000多次战争都是瞬间结束。而带來的结果。就是双方都收获了大量统帅八万格的兵力。尤其是我军。总兵力已经飙升到3.2个偏旷部。而且全是统帅八万格的牛人。这可比在整个倭国战争期间一直到现在的收获都还多。

而这时候曹娥已经在论坛发帖。表示她加入红毛阵营的目的。就是为了提升大家的实力。让大汉阵营的实力在瞬间急剧膨胀。发完贴之后三分钟。曹娥带着整个红毛阵营归降了。中国玩家舆论大哗。此前矛头一致对曹娥的骂声。又全部变成了赞誉之声。谁也沒有想到。红毛阵营的出现。会带來这个结局。整整3.2个偏旷部的兵力。这可是整个大汉大战区在此时此刻所不能想象的。

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