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第633章 烈阳骑士(1 / 1)

他的剑从抬起位置沿着一条经过校准的弧线向前推进,覆盖范围延伸至萧鱼儿当前站位和后方可能的方向。

苏牧在确认剑势的走向后没有选择后退或侧闪,而是操控萧鱼儿向前迈了半步,匕首以一次短促的迎击与剑锋接触,借助接触的反作用力完成了一次侧向位移,落在凯尔·安德森视野的边缘位置。

那一次迎击产生了持续约两秒的可辨识声响,在空旷的竞技场中沿着观众席的方向扩散,然后被后续的反馈复盖。

苏牧在确认了那一次调整的速度后没有在原地停留。

他以暗影步完成了第二次位移,落单击在凯尔·安德森持剑手臂与身体之间的间隙方向。

匕首在格挡面上划过,沿着盾面边缘与剑身之间的夹角位置完成了一次角度校准,在接触的同时以一次侧向的滑动改变了接触方向,沿着剑身的表面向外侧移动了约一掌宽的距离。

观众席上的声音在那一轮攻防结束后以成片的量级从各个方向同步发出。

他的姿态在完成调整后与开局时的状态有着约一个关节宽度的位移。

苏牧在确认了那处位移的性质和复盖方向后,没有选择等待,而是以一次经过角度校准的突进开始向映射的位置移动。

他的剑势从开局时的匀速推进切换到了以更短的间隔完成的交替复盖,象是正在通过多轮验证来确认定位的精度。

苏牧在确认了剑势的走向后,没有采取与之匹配的应对方式,而是选择了一条与预期方向偏离约十度的路径,使萧鱼儿的站位落在他视野中尚未完成确认的局域。

苏牧在确认了那处偏移后向前跟进,在凯尔·安德森完成映射的站位调整前以一次精准的突刺在凯尔·安德森的肩甲边缘完成了接触。

匕首在接触时沿着肩甲表面滑动了一段距离,直到被剑身格挡,但那一击的痕迹已经足够在后续的评估中形成映射的数据参考。

他向前踏了一步,剑身以比之前更快的速度完成了一次横斩,复盖了萧鱼儿当前站位的整个方向集。

横斩的覆盖范围比常规的宽幅斩更广,推进过程中与地面之间的夹角在持续发生变化,使得闪避的选择空间受到了一定的限制。

但苏牧在剑势到达前已经完成了一次向侧的短距移动,让萧鱼儿的位置落在横斩的末端与地面之间的间隙中,避开了最密集的复盖局域。

象是一台连续运行的设备在某个节点需要比预期更多的时间来完成处理,正在等待映射的确认信号返回,然后才能进入下一轮输出。

他在确认了那处停顿的方向和时长后,在停顿结束前完成了一次切入。

第二轮接触在此刻已经完成了它的处理周期。

苏牧在确认了当前的状态和映射的参数后,将注意力重新转向场地上正在运行的标志和指示信号,以确认它们与状态的基准值保持一致。

他握剑的姿势从他开局时的标准握法调整到了一种手指位置更靠前的握法,象是正在通过重新分配施力点来调整整体的节奏输出模式。

苏牧在确认了那处变化后,注意到他的脚步节奏也在同一时刻发生了映射的偏移步伐的间隔以约一成的幅度收缩,落点间距随之收窄,象是在通过小幅度的参数调整来改变整体的输出节奏。

苏牧在确认了变化的性质后没有以同样的节奏幅度来跟进。

他让萧鱼儿的步速保持在与前半段相近的水平,而是通过暗影步的短距位移来在凯尔·安德森的节奏切换间隙中维持接触的频率。

这一次他握剑的位置回到了接近开局的姿态,象是在通过一次复位来消除在当前操作窗口内积累的偏差。

但在复位的过程中,他肩甲边缘的金色纹路出现了一次短暂的异常波动

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