阅读设置 (推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第409章 不一样(1 / 2)

苏牧关掉提示,操控萧鱼儿向前迈出一步。

脚下的触感比前两层更坚实,风声也更清淅,诡气在周身流动时带起的微凉触感比第二层更加明显。

他打开状态栏确认了一眼诡气侵蚀已经升到了中度,全属性下降10。

这意味着他需要更高效地完成目标,不能长时间停留。

远处那道塔楼的轮廓在诡气中若隐若现,象是有什么东西在那些残骸之间移动,又象是光影在灰白色雾气中自己扭动形成的错觉。

苏牧深吸一口气,操控萧鱼儿朝着那个方向走去。

灰色荒原在视野中缓慢展开,他的身影在地面上拖出一道细长的暗色影子,诡气从她身侧流淌而过,无声无息。

第三层给苏牧的第一感觉是“不一样”。

不是视觉上的,是触感上的空气里那种无处不在的诡气不再只是流动的雾气,它们凝结成了细小的、肉眼几乎无法单独分辨的晶体,悬浮在空气中,象一场永远不会落地的细雪。

那些晶体在萧鱼儿移动时擦过皮肤表面,发出极其细微的沙沙声,象是某种薄冰被轻轻碾碎。

他操控萧鱼儿站定,抬起手。

一颗暗紫色的晶粒落在她的指尖,停了一瞬,然后融化,没有留下任何痕迹。

但状态栏里的debuff说明已经更新了:诡气侵蚀·中度,全属性下降10。

他没有加速也没有减速,维持着一个稳定的节奏向远处那道塔楼的轮廓走去。

第三层的怪物出现得比前两层更快。

他走了不到三分钟,第一波诡兽就从前方的灰色荒原中浮现出来那些东西不是从废墟后面绕出来的,而是从地面下的裂缝中缓缓升起,像从水底浮上来的泡沫。

它们的外形比前两层的诡物更加粗粝,看不出具体的生物形态,更象是用灰白色的碎石和凝固的粘稠物质拼凑而成的雕像,每一尊都有四五迈克尔,轮廓模糊,没有明显的五官,只有头部位置有一道竖向的裂缝,裂缝里透出暗红色的光。

但萧鱼儿打出的第一刀虚空之刃标记接暗影步突刺伤害数字跳出来时,他只看到了五千出头。

这个数字比第一层打精英怪时的暴击还低,而第二层头目的防御也没能压到这个程度。

苏牧皱了皱眉,但手下动作没有停顿。

影分身切入,本体绕后,两轮连击后那只石象守卫的血条掉了大约五分之一。

换算下来,一只普通级诡兽的血量已经接近第一层精英怪的将近两倍,而且它的外甲对物理攻击有明显的削减免伤,只有虚空之刃标记后的增伤伤害才能打到接近正常水平。

他花了接近三十秒才处理掉这只诡兽,过程中另一只同样的怪物已经从侧面接近,保持着均匀的步速,象是有某种固定的巡逻节奏。

苏牧在两只之间穿插,尽量保持战斗区域的主动权,确保不会被同时夹击。

等这一波清完,诡晶数量只增加了不到二十枚。

他没有急着推进,而是先停下来,打开属性面板,快速确认了一轮状态。

攻击力、暴击率、技能冷却都在正常范围,唯一的变量是诡气侵蚀带来的10全属性下降。

他之前在第二层也经历过这个程度的侵蚀,但第二层的怪物属性和第三层差距太大,那个百分比的影响被显著放大了。

他需要调整打法不能再象前两层那样追求快速清理,每一波战斗都需要更精确地控制技能轮换,不能浪费任何一轮爆发窗口。

恢复药剂和体力药剂的消耗速度也会比之前更快。

苏牧关掉面板,操控萧鱼儿继续向前。

第三层的地形比第二层更加空旷,几乎没有可以用来卡视角的大型掩体。

那些诡兽大多是三到五只一组,分布在荒原上,巡逻范围互相重叠,很难逐一引开。

他尝试了几次,发现一旦进入某一组的仇恨范围,相邻的组也会有部分个体被吸引过来,有时候会形成七到八只同时围上来的局面。

这种情况下,单纯依靠单体输出已经不够用。

他开始更多地使用暗影帷幕和影分身的配合暗影帷幕的屏蔽范围可以短暂切割诡兽的视野,制造局部多打少的窗口,而影分身可以同时牵制两个方向的目标,让他本体有空间集中处理其中一只。

但即使这样,每波战斗的耗时还是被拉长了。

从处理一组三只诡兽需要不到两分钟,到处理一组四到五只需要将近四分钟,再到遇到大型巡逻队时不得不提前绕路避开。

苏牧退出了两次,让萧鱼儿回到第二层重置诡气侵蚀的状态,然后再传送回第三层继续。

每一次往返都会消耗一些时间,但他需要确保战斗效率不会因为属性的持续下降而变得更低。

好在第三层的诡晶掉落质量很高。

普通级诡兽提供大约30-40枚,精英级能达到80-100枚,偶尔会遇到领主级的诡兽那些体型超过七米的巨型石象类生物,掉落能达到两三百枚。

从零到一千,从一千到

上一章 目录 +书签 下一页