惯用语,都各不相同。
他们聚在一起讨论战术、抱怨战局、分配战利品的样子,真实得就象现实世界里的一群朋友在开黑打游戏。
这种程度的角色塑造,需要的不仅仅是海量的美术资源,更需要对“人”的深刻观察和庞大数据库的支持。
苏牧甚至怀疑,这游戏是不是动用了某种高级的ai生成技术,来创造这些几乎无限不重样的npc。
“这公司到底投了多少钱做这个游戏?”苏牧再次感慨,“光是这些npc和敌人的细节,就够其他游戏学好几年的。”
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