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第93章 规则(1 / 2)

苏牧一条条看下来,眉头越皱越紧。

这些聊天内容,与其说是玩家在游戏里交流,不如说更象是一群真实的“转职者”在组织战术。

职业等级分明,目标清淅,甚至还有明确的分工和坐标分享。

而且从对话中,他逐渐拼凑出了这个“万族战场”的一些基本规则:

首先,这里的所有参与者,似乎都来自同一个省“江南省”。这或许意味着,还有其他战区的存在。

其次,每个参与者都获得了一个新技能:【传送】。可以随时传送回主基地,但在战斗状态或被攻击时会打断,冷却时间一小时。主基地可以缓慢恢复状态。

第三,战场上有三个主要阵营(种族),彼此敌对。击杀异族能获得高额积分基础3分,如果对方身上积分多,还能按比例获得更多。

第四,击杀怪物也能获得积分,但分数随怪物等级呈某种系数增长。。

第五,也是最关键的一点战场上有几种特殊的“副本”或“资源点”:

1

增益副本:每个阵营有两个专属副本,分别提供不同的团队增益效果。比如“酸液巨蜥”提供攻击附带持续伤害的“酸蚀”效果;

“苍蓝石象”提供技能冷却缩减和魔力恢复加速的“灵风”效果。这些副本难度极高,直接就是“噩梦难度”,每个阵营同时最多只能有三支队伍进入,而且敌对种族也可以入侵争夺。

2

小型秘境:位于三方交界处,不限进入人数。里面有一只“首领级”怪物,击杀后能为全队提供属性加成。这只怪物会随着时间推移越来越强,一只首领怪物。

3

世界boss:同样位于交界处,不过和小型秘境相隔为一上一下,相距至少半个小时的路程,满级30级。击杀后为全队提供经验、积分、属性三重加成。这是竞争最激烈的局域。

第六,积分排名机制残酷:

战场结束时,积分排名第一的阵营,将直接吸收第二名和第三名阵营总积分的10和20,同时还能吸收对方10和20的经验值。

这意味着会掉级。

更可怕的是,积分在战场中还有另一个重要用途:在主基地的“战场商人”处购买战场专属装备。

这些装备属性强大,对战场内的怪物有额外压制效果,而且属于不占据装备栏的装备。可以所非常强大。但这有一个关键限制只有在最终结算后,积分足够支付装备价格,装备才会永久归属于你。如果积分被扣除后不足,已购买的装备会被强制回收。

换句话说,你可以用积分购买强力装备去战斗,但如果最后排名不佳、积分被扣,那么装备也会被回收。

“这机制”苏牧眼睛亮了起来,“有点意思。”

他想起了早年玩过的一些oba游戏和大型战场游戏,但眼前这个设计显然更复杂、更残酷。

提前投资还是稳健积累?争夺高风险高回报的boss,还是稳扎稳打刷小怪?组强力队伍快速滚雪球,还是先保证生存?

每一个选择都可能影响最终结果。

不过,他也有个疑问:“这种大型战场活动,一般不是限时开放吗?比如晚上8点到10点,大家一起上线打。这游戏居然设置成持续三天现实时间三天?那玩家不用上班上学了吗?”

如果真是全球同服的真人玩家,这个时间安排显然不合理。

但转念一想,如果这些“玩家”其实都是高智能npc呢?那时间设置就无所谓了。

“先不管了。”苏牧摇摇头,将注意力转回游戏。

他点开右下角的地图界面。

地图大部分局域都是漆黑的战争迷雾,只有自己所在的一小片局域和零星几个点被点亮。那些被点亮的局域,应该是有己方阵营的人存在。

从已点亮的部分来看,整个战场地图呈一个不太规则的三角形。

三个阵营的主基地分别位于三角形的三个顶点,然后各自向外辐射控制区域。中间有河流、山脉等地形分割。

从聊天频道的信息看,现在大部分人都聚集在靠近主基地的相对安全局域,正在组队、探索、打小怪积累初始积分和装备。

黑暗局域意味着未知那里可能有高价值怪物,也可能有异族埋伏。

“前期是探索期”苏牧思考着策略,“刷分不会太快,大家都在试探。”

他的目光在地图上移动,最终停在了两个标记上:

一个位于己方控制区域偏内侧,标记为红色剑刃图标那是“酸蚀”增益副本也就是红buff。

另一个更靠近己方基地,标记为蓝色羽毛图标那是“灵风”增益副本(蓝buff)。

作为刺客,红buff提供的攻击附带持续伤害和减速效果,无疑能极大增强追击和单杀能力。

但苏牧想了想自己现在的面板属性攻击力已经接近400,在15级这个阶段堪称恐怖。他缺的不是伤害,而是技能冷却。

刺客的内核技能【暗影步】冷却时间不短,【割喉】也有较长cd

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