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不一会儿,一辆造型略显笨重、通体由深色木材和金属构件组成、车顶镶嵌著提供动力的中型魔法晶石的公交车,伴随着低沉的嗡鸣声,缓缓进站。
车门打开,里面已经有了不少乘客:穿着普通衣物的市民、背着行李的旅人、甚至还有两个穿着皮甲、带着武器的低阶转职者。
苏牧操控角色上车,投币(游戏内自动扣除了少量星元),找了一个靠窗的空位坐下。
车内空间比想象中宽敞,座椅是硬木包著皮革,谈不上舒适但很结实。车窗玻璃上铭刻着简单的防风防尘符文。车子启动,速度确实不快,晃晃悠悠地驶离站台,沿着宽阔的街道向城市外围驶去。
苏牧转动视角,欣赏著窗外的街景。
游戏在这方面做得极其用心。街道两旁的建筑风格各异,从古典的石质楼房到充满魔法朋克感的金属结构店铺,和谐地交融在一起。
行人的穿着、神态、动作各不相同:匆忙的商人、嬉笑的孩子、在路边摊讨价还价的主妇、巡逻的城卫兵
店铺的招牌在阳光下闪烁,有的甚至用光影魔法展示著商品。远处的训练场传来隐约的呼喝声,天空偶尔有骑乘飞行坐骑的转职者掠过。
更细节的是,公交车会按站停靠。每到一站,系统会有简短的文字提示,车门打开,有npc上下车。上车的npc会寻找空位,下车的npc则会融入街景。
这一切都自然流畅,没有丝毫穿模或卡顿,仿佛真的在一个活生生的城市里乘坐交通工具。
“可以说完全1:1的还原了”苏牧不由得在心中给游戏设计师点赞,“在这种快节奏的时代,还有人肯花心思做这种‘慢体验’的细节,绝对是个热爱游戏、有追求的家伙做的。”
这种对细节的苛求,让他这个前游戏从业者产生了强烈的共鸣和钦佩。
不过,看了一会儿沿途不断变化却又大同小异的街景,最初的惊艳感过去后,苏牧也确实感到了一丝无聊。毕竟这只是过渡路程,不是核心玩法。
“要是能快进或者直接传送就好了”他嘀咕了一句,但随即又笑了,“不过那样就失去‘世界感’了。算了,耐心点。”
他索性暂时放开鼠标,靠在椅背上,稍微放松一下连续操作有些紧绷的手指和精神。