大洋彼岸,加州库比蒂诺,苹果总部。
屏幕上,一个象素小人正在狂奔。
“david,这个游戏,是上次那个华国年轻人开发的?”库克抬头问。
“是的,蒂姆。”
david指着屏幕,“这款叫teple run,神庙逃亡。操控逻辑非常超前,玩家不光能触屏滑动控制跳跃和滑行,还能靠设备内置的三轴加速度计做重力感应,控制人物左右倾斜。”
他顿了顿,补充道:“关键是,技术部把它装进iphone4测试机跑底层适配的时候,发现效果出奇地好。简直像专门为我们的新硬件量身定做的。”
库克拿过那台iphone4,亲自玩了一把。
这游戏才上架三周,目前只在一个很小的局域市场登顶了下载榜,大范围看反响一般。
但苹果的市场部和底层架构团队敏锐地嗅到了它的价值,这款游戏跟市面上那些粗糙的平面游戏完全两回事,伪3d的纵深感极强,重力感应的人机交互做到了极致。
这个时间点,市面上只有极少数高端机型配了三轴加速计,而即将发布的iphone4,会首次搭载三轴陀螺仪。
一个美妙的跨时空误会。
作为重生者,林欢并不知道,神庙逃亡在前世其实是2011年才上线的,基于iphone4s和更成熟的硬件环境研发。
他提前一年把它做了出来。
为了还原记忆,他只记得屏幕左右晃动能靠重力感应控人。
之前开发愤怒的小鸟时自带了一套物理引擎,正好挪到神庙逃亡上。
误打误撞,这款靠物理引擎代偿出来的游戏,装在搭载全新陀螺仪的iphone4测试机上,跑出了前所未有的丝滑交互。
库克玩了两局,若有所思地点点头,放下手机。
“跟我来。”
两人穿过走廊,直接推开乔布斯办公室的玻璃门。
“史蒂夫,打扰一下,你得看看这个。”
库克把测试机递过去,“市场部刚报上来一个很有意思的东西。”
乔布斯停下手里的活,戴上无边框眼镜,接过手机扫了一眼屏幕。
玩了不到两分钟,这位对产品严苛到变态的ceo,眼里露出一丝掩饰不住的惊讶。
游戏机制极简,正对他的口味:一个寻宝者在神庙里不停跑,躲避身后怪物的追捕。
林欢资金充裕,拉起了一支专业美工团队,画面里加了死神阿努比斯这些埃及神话元素,颇有些美感。
原来的时空里,这游戏是两夫妻花四个月磨出来的,原版糙得很,跟现在这个版本完全是两回事。
再后来,跑酷鼻祖神庙逃亡延伸出一堆跑酷游戏,什么天天酷跑、地铁跑酷,画面玩法一个比一个精致,但没有一款能跳出它的影子。
“操控很直觉,画面反馈也干脆。不错的设计。”
乔布斯评价着,手指在屏幕上快速滑动。
库克拉开椅子坐下,适时抛出另一个信息。
“史蒂夫,你知道开发这款游戏的团队是谁吗?就是几个月前,把photohdr底层图象算法卖给我们的那家华国公司,lh科技。”
乔布斯的手指停在屏幕上,猛的抬头。
“are you kiddg ?做底层相机算法的团队,转头去做了一款游戏?”
“不仅如此。”
库克回头示意,“david,把另外两款也调出来。”
david赶紧上前,点开另外两个图标。
一款是愤怒的小鸟,一款是水果忍者。
看到水果忍者在屏幕上跑起来的那一刻,乔布斯又被震了一下。
愤怒的小鸟还好,他只是觉得抛物线物理引擎做关卡设计,挺有想法。
可水果忍者,简直就是为iphone4那块划时代的视网膜屏幕和电容触摸屏量身打造的艺术品。
在3gs那低分辨率加电阻屏上,滑动切割的爽快感还显不出来。
可到了iphone4的高清屏上,刀光划过、汁水四溅的细腻画质,配上电容屏零延迟的指尖触感,视觉冲击是砸脸级的。
那个年代,多少人就是通过这款游戏认识了iphone4。
电视上看人玩,都觉得这质感远远甩开了同时代所有手机。
“unbelievable”
乔布斯盯着屏幕,给出了极高的评价。
“这才是能完美展示我们全新视网膜屏幕和多点触控特性的应用。这个开发者是天才,他完全理解了苹