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第234章 低调发育(2 / 2)

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所以在长成真正的参天大树之前,林欢的信条就一个:能多低调,就多低调。

收回思绪,他把目光重新挪回办公桌。

桌上摆着海外部郭一凡递上来的《我的世界》第四版海外宣发方案。

翻了两页,眉头就皱起来了。

还是老三样:花钱找明星代言,买通游戏博主做测评,主流游戏媒体买软文发通稿。

毫无新意,跟前三版没什么本质区别。

前世的《我的世界》最早期是怎么爆火出圈的,林欢其实记不太清了。

只残存一点印象:这游戏一开始根本没什么大规模商业宣发,是作者发在了国外某个小众的独立游戏开发者论坛上。

靠极高自由度的沙盒玩法,先在硬核玩家的小圈子里发酵,然后才象病毒一样往大众圈子破冰。

最关键的一点,这游戏后来似乎开放了底层接口,允许玩家自己改代码、做材质包、造新玩法。

正是这种在虚拟世界里再造一个世界的自由度,才给了它这么强的生命力。

林欢现在尤豫的地方在于:以国内互联网巨头,尤其是深圳那家企鹅的尿性,一旦《我的世界》在海外冒出火的苗头,却又没形成绝对护城河,资本绝对会在一个月内象素级抄出一款一模一样的,然后用庞大的社交渠道把原创者直接挤死。

所以,对于《我的世界》,林欢打算不鸣则已,一鸣惊人。

要么不发……一旦宣发,就必须是牵一发而动全身的雷霆之势,一击致命,不给大厂留反应和抄袭的时间。

可具体怎么用极低的成本,在海外掀起这种雷霆之势,他暂时还没有一条特别清淅的破局思路。

林欢有个一贯的性格:想不通的难题,先扔一边,绝不死钻牛角尖耗精力。

等时机到了,或者哪天灵光一闪,再去解决。

他刚把宣发方案合上,办公室的门就被敲响了。

“进。”

门推开,俞明轩大步走了进来。

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