日常服务器维护,外加修修简单的bug。
技术二组,则由彭志高亲自带头与远在瑞典的马库斯对接,扛下了《我的世界》的底层研发。
但两天前,这个原定一个礼拜交稿的项目卡壳了。
彭志高和马库斯他们,一时间搞不定那套极其复杂的、由林逸提出的方块状态更新逻辑。
最终,还是林欢亲自下场,把这款游戏最内核的“红石电路”的代码架构,强行植入了底层引擎。
随着最后一行编译代码敲下,《我的世界》的第一版初稿,终于跑起来了。
游戏画面在测试机上流畅运行的那一刻,看着林欢的一通操作,彭志高整个人都被震住了。
他一直知道大老板是个顶级的并发架构师、极客。
但他万万没想到,林欢在游戏底层的物理逻辑设计上,造诣也深成这样。
在郑旭东原本的认知里,这游戏就是个画质粗糙的象素风……天天在里面挖挖土、搭搭房子,毫无可玩性,无聊到极点,压根没有任何商业参考价值。
可当“红石”这个概念加进去之后,整个游戏瞬间发生了质的核爆!
这是极其硬核的数字逻辑电路!
林欢在游戏里,用那些看着不起眼的红石粉、中继器和火把,硬生生搭出了现实世界里的“与门”“或门”和“非门”。
有了这些基础逻辑门,玩家可以造高频脉冲,可以搭全自动的机械农场……
只要有足够的时间、足够的想象力,就能在这个世界里做任何事。
甚至搞出一台游戏内计算机也不是不可能。
红石电路,等于直接打通了现实数字逻辑跟游戏虚拟世界之间的墙,形成一个完美的物理闭环。
它赋予了玩家一种恐怖的自由度和创造力。
整个游戏,在这一刻,彻底活了过来。
时间步入五月初。
林欢看着屏幕上流畅运行的方块世界,心里有数了……
只要再把ui稍微打磨打磨、把内存优化做一做,这款游戏就能在海外pc端上架了。
前阵子《愤怒的小鸟》销量逐渐趋于平稳,而photohdr随着iphone4即将发布,必须得下架。
海外输血能力直接砍掉大半。
所以这一次,林欢绝不允许出任何闪失。
他打算等年后业务全面铺开时,直接动用海外账户里所有的美元外汇储备,给《我的世界》砸出一条全球最顶级的宣发渠道……
必须在上线的第一时间,全面铺开。
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