雏形的街道。
然后,闭上眼。
如今的场面,像是一场高端且疯狂的游戏开场。
左眼光球,第一次全力运转。
不再是释放领域,而是将“格式化”规则的“蓝图”,强行烙印进渡街的每一寸土地、每一块砖石、每一缕空气。
“流水线,第一环节:识别与分拣。”
随着他的意念,渡街入口处,地面隆起,长出两座对称的、由骨骼和金属混合构成的塔楼。
塔楼顶端,各嵌着一颗巨大的、不断转动的眼球。
眼球射出的不是光,而是波纹。
任何进入渡街的存在,都会被瞬间分析种类、战力、癫狂类型、威胁等级。
“第二环节:强制格式化。”
街道两侧的房屋,外墙开始变化。
怨憎皮上浮现出整齐的“操作指南”,痴梦肉软化,变成一条条传送带般的肉毯,硬骨脊从房屋中伸出,变成机械臂般的结构,末端是各种工具,骨钳、齿锯、神经钩。
“第三环节:标准化重构。”
街道中央,地面裂开,升起十二个巨大的、半透明的“改造舱”,和之前用来改造血骨卫的一样,但更大,更复杂。
舱壁上伸出密密麻麻的机械臂和导管。
“第四环节:烙印与归档。”
街道尽头,规矩堂门前,浮现出一座巨大的石碑。
石碑表面光滑如镜,任何被改造完成的存在,都需要在碑前“打卡”,将自身情况录入石碑,成为渡街的“正式资产”。
“第五环节:任务分配与调度。”