效果,效果并非固定数值加成,而是概念性偏移。
举例1:当玩家为岩盾取名“壁垒之墙”,则岩盾根据“壁垒、墙”这两个名字含义,赋予范围扩大以及防御提升的效果。
举例2:当玩家为极速特性取名“一骑当千”,在冲向敌群时释放,效果在原有加速的基础上,赋予“精神威慑”效果,并小幅提升对后续目标的伤害。
限制:胡乱取名将影响命魂特性的效果,该真名必须与特性效果有一定的关联性,名称与能力本质越契合,触发时的概念增幅偏移越强,本质是用命名宣告,来暂时扭曲增幅其他特性、能力、招式的现实表现。
看完特性介绍,玩家纷纷愣神。
随之而来的是各种兴奋欢呼。
真言系列的命魂,已发现的都是通用型,这次收容的“真言”特性还正好可以搭配言灵的中二喊话,让出招的呼喊变得更加热情。
真名源初的收容,尤如在燃烧的干柴上又泼了一桶热油。
地区频道短暂寂静后,被更加狂热的声浪淹没:“这真名命魂可以啊,可以自定义技能名然后强化效果,这玩意儿简直是给言灵量身定做的搭档,再搭配战意,我的小宇宙已经开始燃烧了!”
“兄弟们我悟了,先用真名把墨焰命名为灭世龙息”,然后释放时再用言灵吼出来————,所以墨焰将附带龙息效果,威力得到大幅增长,太有意思了,就是六代命魂价格有点贵,我得攒祭力了。”
“不止,再加之律令给最终效果上随机词缀————我的天,这套真言增幅流”伤害爆炸啊。”
“别光想输出,给承伤的石化起名叫无敌领域,或是绝对防御领域,再喊出来防御力应该能有不小的提升,但具体还是得看命魂等级和自身属性,真名的效果和信念无关。”
“考究党狂喜,特性要求名字和技能本质契合,这不就是鼓励我们研究特性原理、然后起一个有说服力的名字吗,这显然需要一定的学问。”
“还等什么,老乡们赶紧找啊,现在真名有了,定义背脊上肯定还有好多没被发现的真言源初————我要流口水了!”
如果说之前言灵带来的更多是新奇趣味,那么真名的出现,让所有玩家,尤其是那些热衷于构建自定义体系的中高端玩家,看到了“真言流”是一个具有深度开发潜力的新兴体系。
从呐喊增幅(言灵)、到自定义概念强化(真名)、再到附加规则词缀(律令),甚至可能出现的更多相关源初————这已经是一条清淅的星脉搭配路径。
玩家的探索热情被彻底引爆,达到了全新的高峰。
来到背脊大陆的玩家,纷纷展开掘地三尺的激进探索。
“别只盯着地面和天空,注意那些冰层下的空洞,把藏着的源初都给我找出来。”
“来一个老鹰队友,这里人太多了,我们换个地方搜寻。”
就在玩家还在为收容“真名”感到兴奋之际,全频道提示再度响起。
【挑战者提示(全频道):恭喜玩家“萌新也有萌新”率领的战团成功收容一代源初:吟唱————。】
【吟唱(一代源初)】
特性介绍:所有特性、能力施法前,可进入蓄势吟唱阶段,通过持续念诵特定技能相关的介绍、或是反复念读命魂特性名称,不断提升该特性、能力的最终效果(范围、伤害、持续时间),吟唱期间无额外精神力、气血消耗。
新的一代源初刚被收容,玩家还未对此展开讨论。
下一秒,又一个全频道提示接力响起。
【挑战者提示(全频道):恭喜玩家“俺也一样”率领的玩家小队成功收容四代源初:反语————。】
【反语(四代源初)】
特性介绍:消耗精神力,对目标的能力进行误解宣告,使敌人的能力表现效果在一定程度上被扭曲部分效果,如若目标释放的能力附加了规则特性,则根据规则强度(命魂等级+玩家精神力强度)影响部分效力。
举例1:敌人即将对己方目标释放的治疔相关能力时,使用反语特性喊出“剧毒”,则扭曲敌人的治疔效果,在治疔效果中附带一定的剧毒伤害。
举例2:对正在“冲锋”的敌人喊出“此路不通”,则判断完成后,使其冲锋速度骤降或中断,反语修正效果与玩家自身精神力强度、命魂等级相关。
这一刻,整个“背脊大陆”变成喧嚣的寻宝乐园,玩家化身不知疲倦的寻宝者。
地区频道的交流更是热火朝天。
期间,发现源初的队伍如若自身实力不济,便会现场摇人,召集附近老乡助力收容行动。
这与当年发现器灵谷时的景象,完全不同。
许多