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第429章 瓷儿就是好用啊(2 / 2)

太大,超过了深坑可以容纳的最大限度。

所以营地四周还是堆起了一圈“矮墙”。

可无论如何,比起之前大雪涌入营地,粗暴地将一切都掩埋,

现在的情况还是好上了太多。

那深坑甚至大幅度减少了大雪对“营地城墙”的冲击,

没有造成太大的,或无法挽回的损失。

随着越野车距离营地越来越近,

远处那属于“巨鸟格格安”的鸣叫也愈发清淅可闻。

姜莱看向声音传来的方向。

那“雪雾”已经接近雪山山脉另一边的尽头,

也不知道“巨鸟格格安”什么时候会再飞回来。

它就象在巡视自己的领地一样,

搁这边飞边鸣叫,“巡回演出”呢。

在越野车内,姜莱没有将“悼亡之锤”拿在手里,

只能摩挲了一下手指。

第一场“极寒”游戏剩下的这两天,还真是名副其实的“死亡48小时”,

这破游戏跟冲业绩似的,

下了狠手想要降低玩家的存活率。

“世界boss”暴动,带来的远不止表面上的威胁。

看上去玩家们只需要绕着“世界boss”可能的出没地活动就能苟住了。

实际上,这些体型庞大,具备不同特殊能力的“世界boss”,

既然游走出了游戏划分的“boss领地”,

那就说明它们已经不再受到有关“世界boss”的部分规则制约。

如此一来,它们一旦发起什么攻击,

将会造成大范围的环境伤害。

例如“巨鸟格格安”引发的洪水,不再局限于它居住的山顶。

又或者它在雪山上暴动,造成的接连雪崩等等。

这些灾害等覆盖范围是巨大的。

姜莱觉得,没人会想在冰天雪地里,

被莫明其妙涌出来的洪水浇个透心凉。

那就真是物理意义上的“透心凉”了。

退一万步来说,

大部分玩家都或多或少的具备一两次攻克“世界boss”的经验,

哪怕真的遭遇,也不一定会团灭。

可问题就在于,“世界boss”是会刷新的。

今天杀掉了,明天又会准时刷出来新的。

但玩家的物资补给、各种道具,却不是无限的。

姜莱觉得横看竖看,这都象是游戏特意设下的“杀局”。

阴险的嘞。

“到家喽。”

沉青燃愉快道。

营地大门在越野车后轰然合拢,隔绝了外面穷追不舍的“污染物”。

车辆熄火,却没有人落车。

姜莱歪着脑袋,看向铁笼里的污染物之王。

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