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第536章 太吊了!(2 / 2)

逻辑导致的一种机制,请看下图复现:

【蔚q闪gif

【简单说,蔚的q闪会保留位移结束前的伤害判定,如果在q技能的释放过程中交闪现从a英雄身前穿到b英雄身后,那么从闪现起点到终点的这段位移路径,就会形成一条看不到但是真实存在的伤害带,处于这条伤害带里的a、b英雄会同时受到伤害和控制效果。

【但是众所周知,闪现的位移距离仅400码,这是比较短的,所以想要达到脚神的那种效果,就需要a、b两个英雄的站位在400码以内,然后你要在蔚的q技能打到a英雄之前交出闪现(事实是必须要留出一点距离,否则操作还是会失败),然后利用闪现的技能机制创造一个神奇的“隐形但是可以制造伤害和控制”的伤害判定范围,把单体技能强行打成aoe。

【不知道我有没有解释清楚,感觉挺乱的……

【总之,脚神这个操作就是用闪现强制改变了强能冲拳的撞击判定逻辑,硬生生拉出了一个范围控制。

【这不是bug,这是对机制理解到极致后的顶级操作,而且脚神也是全世界第一个在比赛里打出这个操作的人,太屌了!】

这条回答正好被坐在休息室里的梁言刷到,于是随手点了个赞,并留下一条评论:

【解释得很好】

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