现实中的映射,那么运用这些不同社团的素材来搭建不同的迷宫也是可以做到的,比如剑道部墙上挂“狮子奋迅”,“剣禅一如”,茶道部会有特殊的茶器小怪之类的————”
小林彻侃侃而谈,女神组众人对视,最终还是冈田耕始开口。
“但是社长,这样一来开发流程就要继续拖延了,至少今年之内都不可能推出游戏。”
小林彻抬了抬眼皮。
“九月份发行佩鲁索纳引擎,就算我们用六个月做一款游戏,也要明年三月份了。六个月做一款rpg大作,这个速度很慢吗?”
冈田耕始便不再说话,只是低下头去。
实际上对于rpg这种体量巨大的游戏而言,六个月的开发时间确实很短暂了。如果按照原定计划的话,其实明年一月份就可以进行冲印卡带发行游戏的工作,那样制作流程也才三个月,更是短的不可思议。
最近用上佩鲁索纳引擎,工作小组内共享工程文档,分门别类制作不同的剧情和迷宫,物品数值设置等。以至于他都忘了之前开发角色扮演游戏,流程上是动辄一年起步的。
小林彻参考p5的变革,高塔对比印象空间,属于一种包含支线任务以及奖励的挑战关卡,而主线关卡则是游戏内,受到影时间影响而产生异变的学院。
这样一来,无论是开发流程还是卡带容量最终都会大大提升,但小林彻认为和游戏体验比起来,些许的推迟是可以接受的。
虽然原版的p3是3d游戏,但现在改成2d也并非不可以,只是素材上还要尽可能的再节省空间罢了。
小林彻目光扫过走廊,看高岭爱花正等在那边,似平有事,便站起身宣布会议结束,方才走出去。
“社长,技术开发部那边的电话。”高岭爱花凑近,压低声音。
“好象是说,他们有成果了。”
小林彻嘶了一声。
这么快!
“走,看看去!”
他必须立刻看看,松冈聪给他搞出了什么惊喜。
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