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第304章 卡普空的带派大腿(2 / 2)

做出简单的指示:“眼睛不要吊起来,不要做丹凤眼,但丸子头的形象要保留,至于粗腿,谁设计要大粗腿的?”

西山隆志身旁,助手松本裕司举起手来:“社长,是我的想法,因为作为格斗家而言,肢体一定是很强硬的,所以我们设计上采用了这样的粗腿,因为这个角色既然擅长腿功,那么腿粗也是理所应当的。”

“行,腿粗挺好————这个就不用改了。”

丸子头可以放下来,但腿得保留。小林彻必须得保留一部分,这样才有人知道他玩的是春丽。

春丽是小事,小林彻大概试玩了一番,街头霸王2的制作已经基本上完毕,是可以放心大胆的推出了。

“那么,就在嘉年华上,电玩大赛的结尾,作为重头戏街头霸王1的奖品,顺势推出街头霸王2吧。”

小林彻叮嘱完毕,环顾周围,随口问了一句:“对了,现在卡普空有没有一个姓三上”的员工?”

众人面面相觑,随后摇头。

“没有,目前没有姓三上的员工。您为什么这么问?”

“哦,就是来的时候车子发生了一点小刮擦,那家伙说自己姓三上,是卡普空的员工。现在看来可能是被骗了。”

小林彻随口带过。

看来,三上真丝还没来卡普空工作。

这让小林彻很遗撼。

他就想看看,人长九个脑袋是怎么活下来的!

三上真司,卡普空曾经的制作人,主要作品是到生化危机4为止的老生化,以及后来的恶灵附身系列。

曾经有过言论:如果生化危机4在除了ngc之外的平台上推出,我把脑袋剁下来!

结果后来的结果大家都知道了。

生化危机4除了ngc之外,还相继在ps2、ps3、xbox、计算机、安卓手机、苹果手机、街机、掌机等多个平台上推出不同的版本,重置和没重置的版本都有,2023年还推出了品质相当出色的完全重制版。

如果生化危机4每移植一个平台三上真司就要砍一次头的话,那么哪怕他是八岐大蛇,脑袋都不够砍的。

三上真司有几个脑袋姑且不谈,他作为制作人而言,能力还是很出色的。生化危机推出以后,引领了一系列生化危机类”游戏。

其中比较知名的有三上真司自己开发的《恐龙危机》,以及《鬼武者》。

没错————鬼武者其实是致敬生化危机的作品,稻叶敦志制作鬼武者期间,三上真司给过不少建议。

鬼武者首作虽然结局烂尾,操作困难,女主角还死了。

俩女主角都死了。

但依旧还是在ps时代拿下了百万销量。

那几年,日本大量游戏仿造生化危机风格,但基本上都是得其型不得其神,没有发挥出老生化箱庭解密的操作。

后来三上真丝跑去做四叶草和白金工作室,也都推出了不少出色的作品。

四叶草的《大神》是在日本神话传说基础上推出的游戏,小林彻对它的评价是艺术品”,真正可以称之为游戏艺术的一部作品。

《神之手》虽然评分和人气都不高,但独特的招式合并系统和玩法设计却是游戏史上都格外罕见的,风格也是在废土背景之下格外的诙谐,爆发神之手时的打击感也相当出色。

而白金工作室的作品如《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》也都是后来在玩家群体中呼声很高的作品,机械纪元更是创造了一个至今还活跃在3d区的形象。

“大概八岐大蛇现在还没有脱离封印吧。”

小林彻摇摇头。

没有三上真司就不找了,反正这个人丢不了!

毕竟,有九个脑袋的蛇很常见,但有九个脑袋的人真不多见!

就象是暗夜里的萤火,走到哪里,都能一睁眼瞬间看清楚!

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