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第303章 2D游戏制作引擎‘Persona’(2 / 2)

下来。

猫里奥就猫里奥吧,他已经完全接受了。

“接下来技术开发部除了其他技术开发工作之外,就是定期维护以及更新这套开发引擎,我认为以两三年为一个周期是比较恰当的,两三年更新换代一次,开发技术上,要逐步跟得上时代。目前这套引擎可以配合设备,让制作者在d、fc、s、计算机平台以及即将发行的世嘉gg上进行开发工作,并输出映射格式的数据包。如果制作者掌握一点电焊技术,就可以自己焊接卡带了。就算不会也可以直接输出到软盘里交给游戏公司。”

岩田聪郑重其事点头。

作为引擎开发的亲历者,在见识到小林彻用两天时间设计出这种ko游戏以后,岩田聪算是深知这种引擎的潜力了。

下限高,上限更高!

就算技术不行,也可以利用现有的素材讲好一个故事。会讲故事的人,也可以进入游戏制作这个产业!

当然,首先他得有台计算机。

好巧不巧,阿特拉斯马上就会在嘉年华上,送出至少十套计算机。

“社长,我们应该给这个游戏引擎起个名字!”

岩田聪望向小林彻,征求意见。

他认为kbenge是个不错的名字。

小林彻直摇头。

“用不着那么复杂,我想想,就叫————persona吧。标注阿特拉斯技术开发部的字样。”

岩田聪捉摸了一下。

“佩鲁索纳?戏剧面具的意思嘛。确实是个好名字,化用了戏剧扮演的典故,也点出了这套引擎的功效,千人千面,每一个人都有自己的哈姆雷特,可以制作自己不同的游戏。社长果然是很会起名字的人啊!”

小林彻啧啧称奇。

看看!有文化就是好啊!

像岩田聪这样的东工大毕业生可以说出一连串的典故,用来称赞小林彻起名字的技术高超,还能准确的说出映射的模式。

而中裕司作为一个高中肆业生就只能说。

社长牛逼!社长得了vp!

技术开发部是躺赢狗!

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