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第253章 画面设计就是这种风格(2 / 2)

具体细节上当然跟他印象中的作品不同,比如马克的发行有了变化,衣着也不是原本的夹克衫。

这些细枝末节的部分,小林彻不会特意去纠正。

一代是没有非奥和英里这两个女性角色的,小林彻也没要求去加——毕竟合金弹头还得出二代呢,二代总得有点新角色。

目光游移,小林彻忽然看向其中一份设计稿。

这是个典型的敌役设计稿,看起来象是一座移动堡垒,不过很神奇的是,堡垒四处伸出的射击孔里却是直接用机械设备把人拿出来射击,而不是在射击孔内开枪。

这座移动堡垒,充斥着一种废土风的夸张设计,而且毫不实用,花里胡哨。

不过。

小林彻要的就是这种感觉!

想想合金弹头的原设置就知道了,什么骆驼上的机枪,清蒸寺炮塔,机枪猛男。

可以这么说,合金弹头里到处都是这种华而不实的设计,这种设计风格正是合金弹头的特色。

“这份设计图是谁画的?”

一个美工举起手来,这是小林彻从光荣那边借来的。

“怎么称呼?”

画师鞠了一躬:“仁科凑”

小林彻咀嚼了一下这个名字,仁科凑,没听过。

不过,这倒也不稀奇,八十年代日本出色的美工太多了。

“仁科君,你做的不错,要的就是这份画稿的风格,表面上看是高科技堡垒,实际上却是落后的人工操作,如果让你来设计这个boss,你打算怎么设计?”

仁科凑道:“玩家输出击毁堡垒后,堡垒上半部分崩塌,下半部分会露出堡垒的传动结构,其实是两个仓鼠轮,里面放了两个叛军士兵在跑步。”

小林彻竖起大拇指。

太对了,就是这个味道!

高科技低能力,合金弹头的怪物设计中就有这样的特点。

那种天马行空的想象力,是独树一帜的。

“如果由你来作为《合金弹头》这部作品的主美,负责全程监督合金弹头的形象设计,你有没有问题?”

仁科凑一愣。

你说他一个光荣雇来的画师,怎么忽然就成了主美呢!

虽然只是一部作品。

但是。

必须答应啊!

仁科凑瞬间鞠躬行礼。

“定当竭尽全力!”

小林彻对这个态度还是很满意的。

“算算时间,过一会,我找来的人应该到了,我会拜托这个人为合金弹头做特效监督,游戏中的特效部分会由他来作画,你们可以沟通一下。”

仁科凑点头:“是,社长。那位特效作画师怎么称呼?”

小林彻说:“庵野秀明。”

庵野秀明真给fc游戏做过特效作画,不过只有一部作品而已。

现在找庵野秀明来做合金弹头的特效作画,效果当然也是足够出色的。

毕竟,特效作画是庵野秀明的本职工作!

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