忍者龙剑传很复杂,先是街机,随后才是主机版本。
忍者龙剑传同时也是特库摩旗下最出色的ip,没有之一。
吉泽秀雄就是忍龙的制作人,做完fc 的旧版三部曲之后,吉泽秀雄就跳槽了。
多年以后吉泽秀雄声称他从特库摩的出走是有原因的,特库摩这公司真不咋地,一般人待不下去。
事实证明吉泽秀雄也不是纯抱怨,因为特库摩确实不行。
直到ps时代,特库摩找来一个新人,板垣伴信,做了忍龙的3d化作品,以及死或生系列这样的作品,给特库摩续命一段时间。
但是特库摩又舍不得给板垣伴信开工资,于是板垣伴信直接跑路了。
板垣伴信当然也不是什么好人,骚扰女员工,象个流浪的笛客一样到处漂唱,而且还专挑大洋马—一就是忍龙3d化作品里,瑞秋那一款的。
但除去个人生活不谈,以他当时的制作能力,特库摩作为一个濒临倒闭的公司,是应该直接给板垣伴信开高工资,甚至是给股份的。
不过特库摩舍不得给,所以板垣伴信跑路了。
最后直接导致特库摩股价大跌,被光荣收购。
简而言之,特库摩浪费了不少好作品。
比如小林彻很喜欢的零系列,其实也是特库摩开发的,但特库摩并没有有效地发挥这个作品的潜力,本来是和风恐怖游戏中的经典之作,却最终还是惨淡收场。
整体而言。
特库摩虽然惊鸿一现,但倒闭也是理所应当的。
吉泽秀雄这个人有野心,但小林彻不在乎,他就是顺手柄特库摩买下来而已,跟买个寿司差不多。
“下个星期,来找泷邦夫报道,阿特拉斯这边,会专门划分一块局域给特库摩使用,以后你们就叫忍组吧。”小林彻最后给这件事情下了定论。
吉泽秀雄则低头一礼:“忍组是个不错的称呼。”
看小林彻似乎对他的开发计划没什么异议,吉泽秀雄便低头行了一礼,转身走人。
忍龙本身就是很好的作品,所以小林彻不会去额外参与,最多协助调配解决一些技术难题。
比如说,忍龙是fc中期很少见的带有过场动画和分镜头的游戏,这在当下绝对可以称之为大尺度演出了。
这当然不够,小林彻这次要求他们在d 开发。
十六位机的忍龙,必然会给这个时空带来意想不到的变化。
各组的事情他们自己负责,小林彻在找来了光荣的一大批美工过后,便开始着手 的开发工作。
这是小林彻当下最重视的要务。
当下最紧要的当然是两个主人公,马克和塔尔克的设计稿。
在诸位美工的面前,小林彻随手在白板 绘制了两个造型夸张的角色。
太复杂的图象小林彻做不出来,他画的是两个类似于暴漫风格的夸张小人。
但即便如此,众人还是一眼就能看出来这个表情风格,抓狂和搞笑。
“我对人物原画设计的要求很简单,希望大家能够做到这个程度,要尽可能的表现出这种夸张的风格,而游戏内的各种设计,也不需要按照常规,无论是敌人还是友军,我希望能够体现出那种灵动的感觉。”
小林彻不仅是在说,他还随手画了个图案。
悬崖边缘,小人翘着脚站在悬崖边几乎要掉下去,满脸惊恐的表情流淌大鼻涕,看起来又好笑又让人有点担忧。
这个例子放在这里,一下子就让美工们了解了小林彻的想法。
“要象是搞笑漫画一样对吧。”
“那么,敌役设计也要遵循这个风格。”
小林彻先是点头,却又强调:“不仅仅是如此,由于新的游戏机,性能十分强劲,几乎能够和街机平台媲美,因此我的要求是要有比家用机更多的细节,更多的多的细节!人物恐慌的时候,表情要有变化,气温降低的时候,要有哈气,就连游戏中的坦克,看起来也要象是一只动物一样,趴下的时候会象是猫一样蜷缩,挨打的时候会象是狗一样吐舌头——或者说吐炮管。”
“维持这种夸张风格的同时,发挥你们的想象力,尽可能的设计出多种多样的动作,不要怕游戏机机能不足,更不要怕容量不足!你们现在唯一需要顾虑的,就是能不能做出合适的画面!”
作为十六位机,d的性能比人们想象中还要高的多得多,决不能当做fc这样的八位机去看待。
小林彻讲完,又转向程序组。
这是之前制作了街头霸王的组合,现在已经有了团队磨合的经验。
其实就是动态难度。