大公司们默默的扔开手中正在准备的大作,转而开始研究这款在他们眼中‘简陋的不能再简陋’的游戏。
小公司和工作室则是看到了希望,期待着自己有一天能制作出MC这般一举轰动世界的游戏。
游戏制作人们在兴奋的欢呼着。
这个行业早就期待着改变了,他们只是缺少一个引领者和导火线。
现在……它来了。
就像是1775年美国人在列克星敦开的第一枪一样,MC的出现打响了世界游戏行业变革的开始。
“MC是一款很出色的游戏,他的内容和创意方面令人惊叹不已。”
“但仅仅如此的话,他不会这么成功。”
“真正让MC引爆的,是江哲独创的‘沙盒游戏’模式。”
“这才是令我们无法继续安稳坐下的东西。”
世界游戏三大巨头之一的巨硬这么说道。
一般人看到的是MC的成功。
而这些游戏巨头看到的则是MC背后所蕴含的东西。
那是足以令任何游戏制作人振聋发聩的东西。
或许……这个世界是要迎来改变了……
……
当然这些暂时都和江哲无关。
那些大佬们的想法还不是他能够去参与的。
不过因为这件事情也带来了一个巨大的影响。
就好像是《超级玛丽》的席卷一样,江哲和宫本茂一样出名了……至少在这个行业内部出名了,而且是红得发紫的那种。
在过去的时间里面,因为《超级玛丽》那无人能够超越的成就以及自己本身的出色,宫本茂几乎是一直被排列在世界游戏制作人嘴顶端的那个位置上,无人能够撼动。
但现在,有一个才十几岁的少年,却似乎正在向着那个位置走去。