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第11章 完美格挡 (上)(2 / 2)

%~100%。”

技能说明其实很容易理解,但许多人都不太明白这个50%~100%是如何计算的,难道是随机选择?第一次格挡可能60%,第二次可能70%?

一开始左亨也没有太在意这个数据,毕竟对于大部分玩家而言,这个技能的意义主要在于防止自己被对方技能命中,从而进入浮空或者倒地状态,并没有多少人会去在意它能挡多少伤害。

《创新世纪》中,玩家的血量以及蓝量是以百分比来显示的,每次承受伤害的时候,大家更习惯地去观察自己掉了几分之几的血量,而不会去看掉了几千或者几万。

毕竟,许多BOSS和怪物的伤害都高得吓人,往往都是一招半血,再加上暴击因素,破招因素,伤害计算模式等等因素,很少有人会去仔细研究这些数据是怎么计算的。

左亨不是数据帝,他对这些也没什么兴趣,之所以他会开始关注这个技能的50%~100%,不是因为想研究伤害机制,而是另外一个非常特别的地方。

众所周知,怪物攻击的过程中,除了会造成直接的伤害以外,还会附加一些特殊状态,比如【石化】、【出血】、【眩晕】、【感电】、【中毒】、【灼伤】等等,这些都是《创新世纪》里面大家一路打怪升级亲身体验过的。

在“格挡”的技能说明中,只提到了伤害格挡,那么对于异常状态,能不能格挡呢?

对于左亨这种从内测一直玩到公测,砍过的怪物比吃过的米还多的人,他的回答也只是,

不一定!

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