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第0608章 直接摘桃子的三国题材(2 / 3)

00日元,相当于某些型号的家用电视游戏机了,可玩家们依然趋之若鹜,让外界惊碎了一地眼镜。

记者们只会询问玩家“你为什么肯花这么多钱购买一款游戏”,行业评论家也仅能评价《三国志》本身制作得如何精良,但很少有人具备足够的眼界,能在此时便注意到现阶段的日本大环境,对《三国志》简直如同亲儿子一般的友好。

日本对中国古代文化十分仰慕,是尽人皆知的事实,进而不用支付版权地制造了不少商业热点,三国题材的衍生品便是如此。

有“日本国民作家”称号的吉川英治,自小喜欢阅读日本历史学家久保得二翻译的《三国演义》。日本侵华期间,他作为随军记者,游历了中国很多地方。亲身接触到了中国的风土人情和历史底蕴。

吉川英治回到日本后,在从1939年到1943年将近4年的时间里,在报纸上连载他遵循《三国演义》设定所写的小说《三国志》,后来又汇集成单行本出版发行。并在1950时代和1970年代以各种形式多次出版。

由此可见,吉川英治的这部《三国志》小说,在日本有多受欢迎,以至于日本这里和三国志相关的作品都受其影响。

比如日本著名漫画家横山光辉创作的漫画《三国志》便是如此,该作品从1971年开始连载。到现在还没有结束。

另外,从1982年10月2日到1984年3月24日,NHK还制作并播出了木偶剧《三国志》。

总而言之,日本已经把三国题材的普及和铺垫做得没法再好了,就等着唐焕摘桃子呢。

而他也丝毫不客气——侵略完了我们的土地还消费我们的文化,这时候总应该交点税了——电子游戏《三国志》定价高高的,日本的消费者乐颠颠地扑过来抢购,在圣诞和新年购物旺季,制造了一个把人眼睛晃瞎的销售奇迹。

相比于日本市场的势如破竹、横扫千军,电子游戏《三国志》在美国的境遇比较复杂。而且也没有那么狂热的追捧,毕竟彼此的文化大圈子不同,又没有事先的市场培养做铺垫。

美国人对《三国志》的关注,主要来源于游戏之外的因素。

北美家用电视游戏机市场崩溃之后,虽然有跳舞机等极具号召力的游戏作品拉动,二代小霸王游戏机的销售在北美颇有起色,但和从前的一代小霸王游戏机市场保有量不可同日而语。

游戏机玩家们买了游戏后,所能产生的影响力,也仅限于自身圈子内,和日本的举国狂欢不在一个层次上。

但《三国志》的方圆个人电脑版本却惹出来了一个小乱子。进而扩大了知名度。

按照系统需求说明,此款游戏可以运行在三代方圆个人电脑及以上的平台,这里面的核心内容就是,要有一块2D加速显卡。

按照硬件分类来讲。2D加速显卡和Intel80287这类CPU的浮点运算器类似,都属于辅助处理器,前者提供额外的图形处理能力,后者硬件实现浮点数计算功能。

这种2D加速芯片,目前自然只有唐焕才能提供。不过他没打算垄断显卡制造生意,而是提供公版设计和驱动程序。并允许第三方厂商针对具体的市场、价格等等不同情况,设计和制造各具特色的显卡产品。

但现在毕竟处于初始阶段,这套机制大家虽然买账,但消化技术终究需要一个过程,由此导致市面上的个人电脑2D加速显卡几乎只有唐焕在COMDEX上发布的那几款。

相比于显卡产品的单调,三代方圆个人电脑平台的情况就复杂多了,有高端、主流、低端、兼容机等等区别。

由于即插即用等等优秀的特性,在三代方圆个人电脑上安装2D加速显卡,比较简单,过程当中很少出现问题,但在一些机型上,宕机现象频频发生。

2D加速显卡由于刚刚面世的缘故,价格上还是有些小贵的,花了好几百美元买回来的东西,不能正常工作,用户自然是满腹的牢骚,美国在线托管的服务论坛上骂声一片。

方圆电脑公司给出的解释是:由于出货量不大,所以我们对产品的质量了如指掌,说是精确跟踪到每一块板卡也不为过,还是平心静气地找一下原因,比如换一台电脑试试。

用户里不乏高人,这么一折腾很快找到了原因。2D加速显卡的工作负荷很大,因而对主板的电力供应有着苛刻的要求。可低端机和某些兼容机,显然在电源这个环节上节省成本了。

论坛上这么一交流,果然故障迎刃而解。个人电脑平台的玩家们经过千辛万苦,总算流畅地玩上了画质非凡的《三国志》,不禁连声高呼不容易。

那些趁机唱衰32位架构的论调随即酸溜溜地送上一片嘘声,“看呐,方圆电脑公司让用户注意到了主机电源的重要性,估计电源要成为一个新产业了,用户们的口袋可要看紧了。”

事实也是如此,果然有一些电源厂商进入零售领域,打着“完美支持2D加速显卡”的噱头,推销高端产品。

这个事故,最后演变

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