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第4章 进入游戏(2 / 2)

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进化:0级(经验值0\/10)

潜能点+0(每升一级,潜能点+1,可以提高肉身属性,或者是灵魂属性)

主职业:无

副职业:无

肉身属性:(普通生命体,0级时,4个1)

力量:1(主近战,物理攻击,1力量=1攻击力=1百斤负重)

防御:1(主物理防御和能量防御,但是无法防御负面状态,1防御=1攻击力)

速度:1(主肉身,直线移动和灵活闪避,1速度=每秒1米的直线移动速度)

体质:1(主生命和恢复,1体质=10生命值,吃下食物后,每小时恢复1生命值)

灵魂属性:(普通生命体,0级时,4个1)

精神:1(主远战,包括远程攻击和攻击距离,能量值总数,1精神=1攻击力=1米攻击距离=10能量值)

五感:1(主感应侦查,1五感=1米范围内,发现隐藏的敌人,同时提高五感的能力)

智慧:1(主技能升级,1智慧=1熟练度,针对任何可升级的技能)

悟性:1(主领悟,顿悟,可以帮助玩家自创技能,包括技能融合)

元气属性:无(如:金木水火土,风雷光暗血,等等)

隐藏属性:(0级玩家,3个0,针对任何玩家)

幸运:0(影响玩家在游戏中的各种收获)

善恶:0(影响玩家在原住民眼中的印象)

声望:0(帮助玩家提高身份)

系统背包:1格(每升一级,背包+1格,放入其中的物品,具有不可掉落,不可偷窃的属性)

系统技能:精神链接,精神退出,属性展示(凡是系统技能,无法升级)

种族技能:学习(人族独有技能,无法升级,可以支持人族玩家,学习任何一种技能,包括知识信息,炼丹药方,锻造图纸,等等!同时,配合智慧和悟性,可以支持玩家,把自身所学习的技能,融会贯通,举一反三,开拓创新)

其他技能:无

注一:玩家进入游戏后,系统默认加入人族阵营。之后,随着游戏的进程,玩家可以改变自己的种族,但必须要承当相应的责任。

注二:其他的属性资料,在进入游戏后,逐步开启。

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