兑换到各种各样平时难以得到的资源和强大的机体,所以才有那么多人飞蛾扑火般的抢着去送死。
《圣痕》史上由于历史副本导致团灭而解散工会的比比皆是,像原本排名第一的公会“流星火雨”就在两年前的历史副本死亡星域里面彻底团扑从而退出了争霸的舞台。为了这个完全不合理设定而抗议的人近亿,而游戏总部对此抱着独我一家爱玩不玩的态度连解释都欠奉,着实让人无奈又无语。
所以说:历史的车轮不是谁都可以推动滴,弄不好就会被车轮碾成灰灰。
这时,两大会长的争论暂时告一段落,双方谁都不肯交出公会的指挥权限,最后只能各自划分战斗区域,各打各的。
“高印中队、明剑中队、斩首中队、米加格勒中队。。。报到名字的人带着自己的队伍全都到坐标35、32、41、78位置集合,军团长以上的全都将指挥权移交副手,军团长与副手同时出列的交由相邻军团合并指挥,你们将以特别大队的编制进行任务。”
老黑话音一落,顿时数到流光闪动,眨眼之间目标位置便集合了近千架高级机甲。
“到齐了吗?现在进入编队模式,我把作战目标传输给你们。。。由于这次作战关系到整个公会的存亡,请大家务必全力以赴!!”老黑的话说的很重,气氛顿时凝重了起来。
望着数十万机体排列的战阵,杜凡感叹不已,仅仅是三年前的一个承诺,老黑便毅然走到了这个地步,虽然有一众兄弟帮忙,但不可否认他的牺牲是巨大的。
“。。。等战斗开始的时候,你们便按照各自中队指定的路线潜入,明白了吗?”
“明白!!”众人异口同声。
“那么拜托了,兄弟们。”
【历史条件引发,任务开始!】冰冷的系统提示音在所有人的耳边响起,与此同时,前方的可视范围之内发生了巨大的空间扭曲!
豪尔塞斯前卫队!!
海量的炮灰机开始出现在众人的雷达范围之内,雷达上的红色小点几乎充塞了整个屏幕,看起来就无比压抑。回头看了看系统配给的友军,杜凡摇了摇头,那些一看就是和对方差不多炮灰机,大概也就能在开始的时候拼掉对方少量的兵力。
“前队压上去,记得保存火力,小心别被对方的火力集中攻击,尽量减少弹药的损耗,这场战斗可能要打很久!”老黑沉稳的声音传到所有人的耳中。
“看,系统部队开始有动作了!大家准备!”高印的声音响起,打断了认真查看作战细节的杜凡。抬头看了看显示屏上的立体图,只看见无数的光点从后方开始向敌方前进。
不得不佩服老黑的睿智,他从最初开始就没打算与对方正面死磕,而是把主意打到了身后那颗黑色的钢铁巨球上。。。没错,正是贯穿了整个主线的超级武器——永恒之光。
针对整个剧情的改变,原来的那些资料已经变得一文不值,原本守卫永恒之光的两大机体死亡骑士和守护骑士已经从这个剧情中消失了,连带着永恒之光上标注的不可侵入领域也消失的无影无踪,而变成了己方军队的标识符号。
“作战开始,大家打开隐身,从旁边滑过去,不要惊动系统部队!”高印小声的说道,仿佛只要稍微大声一点就会惊动对方似的。
与高级机体的海市蜃楼系统不同,这里的隐身只是一个大众技能,持续时间5分钟,冷却时间12小时,所有武器系统都默认无法使用,一旦开火会有僵直惩罚,而且移动力减半,充其量也就能骗骗呆头呆脑的系统炮灰机,稍微高级一点机体都有反隐系统,这样一个初期技能实在是鸡肋的可以。
但是,总有用到的时候,就像现在。
没过一会,特别大队有惊无险的穿过了友军的部队,在靠近铁球的位置分散开来,各中队向着不同的进入点扑去,所有人快速分开进入指定地点。
为什么要这么小心的躲着走?这里要牵涉到系统的一个默认机制,那就是战斗区域机制!历史战争任务当中,玩家一般都会有各自的阵营,而阵营划分的区域就是战斗区域,擅自离开这个区域的话,一旦期间被系统部队碰到,就会被安上‘逃兵’的标识,遭到阵营惩罚,严重的话会导致两面受敌!
看着面前巨大的钢铁行星,杜凡怎么也看不出来这竟然是一个太阳,这让他不得不感叹游戏策划师的NB之处,现实里还在为能源苦恼,这里连太阳的做成了大炮。。。
“大家注意,看来打这个大铁球主意的还不只我们几个!”高印正在为如何下去的情况苦恼的时候,不远处一个个淡淡的影子落入了他的眼里。。。