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第一百四十章 锻造之魂——方炎(2 / 3)

性——当然以后为了平衡可以在数值上削减,这都是毛毛雨啦。

第二个被动就不用咱多说了吧,不给方炎这财迷一个跟金币有关的被动,咱自己都觉得不合适。然后咱一想,方炎这么财迷的可不能跟其他金币英雄(这名称……)一样,所以决定不管是敌方单位、友军单位还是中立野怪,死了都要被方炎刨尸体挖出一个金币(笑),这才是真正的雁过拔毛。吐槽效果max!

方炎的q模板是猴子的q,伤害加破甲。大路货的重置普攻类技能为使用方炎的小技巧一秒五锤提供了技能基础。

w参考了很多技能,比如龙龟的w。盖伦的w,剑圣的w……玛德都是w……还有布隆的e和牛头的r。比起加护甲和魔抗,还是觉得直接减伤的防御技能更帅气一些,设计时这个技能花费的精力最多。上面那几个模板到最高级时,减伤最多的是牛头和剑圣的70%——没错剑圣的w减伤好牛哥一样,所以才会经常说剑圣的w是神技。牛头的是大招不进行讨论,剑圣的w虽然能回血,但现在早已不是ap剑圣的年代,w真正的作用还是伤害削减。剑圣w的缺点是不能移动和容易被打断。而在我的设计方炎的w不会有这样大的缺点,所以在免伤数值上肯定要低于剑圣。再来说另一个技能免伤的布隆,布隆的最高免伤是40%,而且还有个盾能挡第一次伤害,移动速度还提升了10%,这两种buff方炎的w可没有,所以方炎w的减伤数值肯定要高于布隆,最后咱定位了50%。嗯,方炎的w咱特意设计了移动速度降低30%的缺点。就是为了不让这个技能太过可怕。最后,可以提前取消是咱参考了龙龟的w,这样就能在局势变化时迅速取消转守为攻追击敌人,避免了某些尴尬。

再来说方炎的e。模板是酒桶的e,不过没有酒桶e的眩晕和轻微击退效果,也不会在撞到第一个敌人时停下来。主角的技能当然不能比别人差。所以咱又加上了类似豹女豹子形态时w的效果,如果是以敌方英雄为目标。则该技能的释放距离最多提升50%(就是变成原来的1.5倍,强力但不变态)。并在命中敌方英雄后冷却时间减少3秒。技能的释放方式咱也说一下吧,这个可能容易造成误会。不使用智能施法就可以看清楚,以空地或敌方小兵等为目标时,方炎e的释放机制就和螳螂的e一样,是大圈(技能释放极限距离)里有个鼠标代表的小圈(目标区域)。但如果以敌方英雄为目标,除了释放距离提升之外,释放方式也变成了潘森w那种锁定的形式,不过小范围的伤害还在。

最后,就是方炎的r了。大招的被动是对方炎锻造师身份的诠释,这个是咱最满意的,加成的数值咱也仔细计算过,强力但不变态。前期这个加成真心没大用,只有一个大件的时候简直可以忽略不计,但到了后期六神装嘛……哈哈哈哈,劳资要逆天呀呀呀!记住,是来自装备的所有种类的属性哦——跑的都比别人快!其实按大招被动的效果来计算,方炎最好的就是出纯暴力或纯肉,不过真正玩起来还是半肉最合适。另外,虽然这个加成只是增加来自装备的属性,但这些增加的属性也可以享受同类符文和天赋的加成,比如增加生命值百分比的符文和防御天赋,所以真正算下来的数值要比纸面上的高一些。这个技能,无疑是最符合防御锻造师身份的技能。

防御大招的主动参考了宝石的大招,两个效果也很类似,第一个就是把锤子砸地下造成aoe伤害,方炎大招的伤害其实不算高,相信大家心里有数。然后同样是一个持续10秒的光环buff,不过宝石只加攻击力和法强——其实这两个对c位的帮助最大,满级大还是很可怕的70点,所以宝石的大招相当给力,只是一直被很多人忽略了。方炎的光环其实削弱了他自己,但对团队的作用不可估量,团战时每个人都能得到最适合自己的加成,团队实力瞬间就能上涨一个档次,真心强大。咱设计这种光环技能也是有考虑的,因为方炎锻造师的身份和天赋,注定未来会有一批英雄团结在方炎身边,这种对团队有大作用的技能才符合方炎领导者的身份地位。

以上!】

(看完资料,方炎抬头与鬼蟹对视。)

鬼蟹(喝着咖啡,满脸享受的表情):“怎么样,方炎先生满意我们的设计吗?”

方炎(鼓掌):“我很满意,这个英雄形象完全符合我心中的自己,不愧是英雄开发研究中心的首席设计师鬼蟹先生。”

鬼蟹(得意):“嘿嘿。哪里哪里。”

方炎(微笑):“不过鬼蟹先生,我还有些事想跟你商量商量。”

鬼蟹(警惕):“呃……方炎先生。英雄已经设计好了,不能改动的。”(鬼蟹内心吐槽:方炎先生。你是不是又想搬出什么奇葩设计?)

方炎(摆手):“不不不,这个英雄形象我很满意,而且这是设计师们辛勤劳动的成果,如果我随便改动是对你们的不尊重,我自己也良心过意不去。所以鬼蟹先生请放心,我要说的不是关于英雄设计的事情。”

鬼蟹(松了一口气):“嗯,方炎先生有事请说。”

方炎

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