厮杀”,若以“死缠烂打”能揪住一个目标,实则是消灭有生力量的最佳办法。
之前称得上“嚣张跋扈”的众人,纷纷老实许多,稳扎稳打,寻机而动。
唯有刘一该怎么办还是怎么办,根本没有退缩的意思。
至于那些主动送死的,不提也罢。
很快,攻击频率不变,可是推进的速度却缓慢了许多。打着打着,适应了节奏的变换后,众人方才有心情露出笑容。
由于刘一在最前方的怪堆里,不自觉间,大家的视线均集中在他的身上。
一个个适时出现的招式,一排排以万为单位出现的伤害,一名名只知道慌张惨叫的捕快……
为何人家的打怪模式和教科书一样高端、大气、上档次?
差距在哪?
模仿了一会儿,根本无法比拟。
最后,大家无奈得出结论:除去装备、属性、招式、攻速的差距,还有一个最根本的原因——走位意识。
刘一的走位,飘忽不定,下一步该往哪放,根本不是计划好的。
也就是说,他的每一次攻击,每一次闪避,每一次过渡,都是临场发挥的。
什么?人能有如此高的反应和计算能力?
如果刘一能听到众人心中的疑问,肯定会点头称是。
临场发挥固然是一方面,可是,这种对于怪物习性或者说某些规律的掌握,是需要长时间战斗去总结的,拥有着前世三年经验的刘一,最高七十级的捕快,还逃不出他的五指山。
欣赏完令所有人佩服的场景,大家不禁又生出一丝担心。
凭借回血药剂和“初级治愈术”,他的血量至始至终保持在一半左右,忽高忽低,这一拨捕快刚刚杀光,呼啦又上来一批。得不到补血休息的时间,如果继续下去,总有残血危险的时候。
四周全是怪,峨眉冲上去也是挂!