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第124章 【耗死你】(1 / 2)

【猩红收割者】弗拉基米尔,在S1那个很多战术和思路还没被开发出来的时候,他的固定位置的确是中单发育型法师。

但是到了S2之后,天生腿短以及疲软的前期爆发力,使得这位AP英雄只能够转战上路,但是他的被动技能却令他在上单这个位置成为了呼风唤雨的法坦。

【血之契约】:每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)。

注:这是未被削弱之前的吸血鬼被动,之后是每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1。4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)。

这个技能使得吸血鬼出装的套路非常灵活,逆风狂徒顺风帽子,无论是哪种都能够为弗拉基米尔带来不错的血量和伤害。

并且他的Q技能【鲜血转换】这个短CD的吸血技能,配合他的平A能够带来巨大的换血优势以及续航能力。

弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0。6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0。6*法术强度)的生命。

这就是前期吸血鬼赖以霸线不断发育地秘技之一,也是这个英雄永远第一个点满的技能。

W技能【血红之池】:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12。5%的生命。

这个技能就是吸血鬼最为自豪的技能,长达2秒中的无法被选定,并且是一个AOE(群体)减速。

血池前期大部分时候用来减速敌人、躲避技能或是大招(比如女警的【让子弹飞】)、躲避gank。

随着游戏后期团战的到来,这个技能更大的作用在于承受第一轮集火伤害,然后躲避掉对方成吨的技能。

E技能【血之潮汐】:弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0。45*法术强度)魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。

这个技能在前期不会有太明显的效果,毕竟前期吸血鬼是以发育为主的英雄,这个技能的血量消耗也会让吸血鬼在线上吃不消。

但是点满之后,这个技能的CD却仅仅只有3——4秒,这会是你后期主要的AOE输出技能。

团战或对拼前叠满4层,你能打出成吨的伤害!

至于吸血鬼的大招,那就是他作为一个法坦,却能够整体提升全队输出的灵魂技能了。

R技能【血之瘟疫】:弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0。7)魔法伤害。

被感染的目标所受伤害提高14%!这无疑是对全队的输出直接提高了好几个档次。

团战中如果吸血鬼【闪现】进入敌方人群,直接开启这个大招的话,至少可以给予对方的C位造成这个状态的影响,这样一来也方便己方更好地秒杀点对方的APC和ADC。

这就是林月为什么要用吸血鬼打上单的原因,因为这个英雄拥有足够的续航能力和不错的反Gank技能。相比装备而言,和刀妹同样是比较吃技能等级的,所以迅速发育起来才是吸血鬼的重中之重。

上一次的林月实在是太过于耀眼,所以这一场他已经做好了抗压的准备,对方一定会针对这他这个点来展开战术思想。

所以选择一个稳定的发育打团型英雄,静静地见识血风战队的真正实力吧。

……

十位英雄出现在了各自的召唤师平台之后,意味着这场友谊赛的第二局正式开打。

平淡无奇地谨慎一级团,双方除了各自交了一些威慑性的技能之外,并没有让FB诞生。

然而就在双方各个位置开始回到自己的线上时,细心的观众们开始发出了疑惑的声音。

仿佛是一种传染性疾病一样,这种疑惑开始源源不断地传播开在整个观众区域中。

蜜儿却只是一脸微笑,南汐则显得有些意外。

洛熙更是直接,联想到自己第一次在林月面前展示的那场下路solo后,他甚至拍手大笑着。

现在恐怕就连解说员都发现了这个小细节——吸血鬼出门装是15瓶红药!

这是何等卧槽的出装!

“林月,这场你也要当自由人吗?”莉兹的笑问出现在了林月的耳朵中。

林月摇了摇头,道:“不,这场请让我感受一下血风战队的战术体系

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