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第209章 决出英雄,数据天赋(2 / 2)

间里,福镇东时不时点亮一下天赋,毕竟他领悟天赋很简单,凝聚能量也不费力,这也就是偶尔闲下来分分钟解决的事儿。

攻击系的双刃剑、狂怒、巫术、屠夫;防御系的格挡、愈合、附魔防具、硬化皮肤;通用系的相位旅行、飞毛腿、冥想、斥候;这些就是第一阶位的天赋。

天赋分为只能点亮一次和可以多次点亮的,福镇东已经把攻击系的十种选择都用能量点亮过,防御系的八种选择也是如此,就连他觉得短期内用不上的通用系的八种选择也点亮了。

平时福镇东都把天赋点闲置着,因为他觉得天赋给予他的一些帮助挺别扭。

比如狂怒天赋能加快**的攻击速度,福镇东就想,这样通过别的方式加快自己的攻击速度,会不会影响了自己本身攻击速度的进步?

有疑惑就解决,福镇东便用能力测算了,结果是长时间开着天赋还真的有些影响自身相关能力的进步。

所以福镇东只是把天赋领悟点亮以备不时之需,而现在他只需要直接使用天赋点进行选择就可以了。

想了想,福镇东先把格挡天赋点亮了两次,其本身效果为来自英雄和攻城士兵的普通攻击的伤害减少2-3,他自然是在效果区间里取得了减3的最大值。

接着福镇东把硬化皮肤天赋也点亮了两次,其本身效果为减少2-3点物理伤害,同样,他还是减3的最大效果。

这两个天赋合起来的效果很不错,全场的积少成多且不说了,其前期的收益更为亮眼,算上初始的护甲减免的物理伤害,英雄和士兵对他的物理性攻击都被大大削弱了。

当然,后期英雄士兵的攻击力都高了,这点减免就没什么了,但那时以福镇东的等级装备,也已经不用再依赖这一点减免。

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